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数据帝 平砍跟破防之间的关系

时间:2014-03-29 14:36 作者:jianwu1235 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
数据帝由来了,数据流——平砍的伤害系数及破防效果研究

相关内容:数据计算出物理系各大套装加成

你们真的懂力劈 附上数据测试

数据分析 召唤兽点数最优分配

目前网上对于人物平砍伤害和物理破防效果尚无定论,一般只有一个定性的理解,很少有定量的分析。小弟不才,以手上现有的几个小号对此做了一番研究,现献出来与诸位共享。

测试人员:69凌波城(攻修9),60盘丝(**),49普陀(**)。

测试方法:各种平砍,从破防到不破防,但排除五行相克、黑夜。

一、先测试平砍伤害系数

1、凌波城VS盘丝

测试数据如下图(已按伤害排序):

上图,我用武器跟不用武器分别进行了63次的测试,探索伤害的范围区间。一般来说,60多次探索已经差不多能探到最大值和最小值了,上面用武器的区间才228,如果你扔1~228的随机数63次,我相信你肯定也能扔出1跟228这两个数值的。

由于凌波是攻修9的,盘丝没有物抗,按照修炼公式:伤害结果=原始伤害*(1+2%修炼等级)+5*修炼等级来算,凌波城在不计修炼的情况下伤害数据如下图:

对于上面的修炼结果计算可能还有其他玩家有疑问,毕竟17173上面的修炼结果计算工具用的是叠乘,而这里是叠加,可是已经有前辈证明了叠加的正确性,见最后附录。

2、盘丝VS普陀

测试数据如下图:

此时双方没有修炼,测试数据为真实数据。

可以得出,平砍的波动范围如下表:

根据上面的表可以得出,波动系数为1.06~1.35之间,参考我之前的关于物理3套装的测试帖子,这个数据应该是较为准确的。

二、破防效果的测试

破防测试由于凌波城高攻低防,故采用盘丝VS普陀的方式。测试数据如下(不帖每个数值了,帖了也没人看):

从上图可以看到,在攻击不破防的时候,物理伤害跟法术伤害不一样,不是1,是有一个保底值的。根据我计算大概是人物面板伤害*攻击系数/10。

当时如果对面抗性比你高的话,你是有可能打出1点伤害来的。比如对面25物抗,你0物攻,那么即使你有2000+伤害,如果对面防御比你伤害高,你的伤害结果依然是1血。

有条件的同事可以用69级1000伤的人物跟17物抗1000防以上的朋友测试下。我估计伤害结果应该是:1000*攻击系数/10*84%-40=49~74之间,不服上图。

除了以上两个结论外,我附带测试了一下其他几个有疑问的说法,现在一起献给大家:

1、平砍物理伤害结果=(攻击-防御)*攻击系数,其中攻击系数大概为1.06~1.35;

2、物理不破防有伤害保底值,大概为人物面板伤害*攻击系数/10;

3、召唤兽的“强力”技能以及“阴伤”内丹效果增加的是面板攻击力,而不是伤害结果;

4、凌波城的“碎星诀”加成公式为:增加技能等级的伤害结果;

5、召唤兽“舍身击”的加成效果为:增加一定数值的伤害结果;

最后介绍下,本人紫禁城69小凌波,名字是全力高伤满修 ,专注任务活动11年,希望大家和我一起做基友。

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