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七年天科达人分析凌波城PK地位

时间:2014-05-13 01:34 作者:羞涩的小超人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7年天科玩家,试玩129凌波城,实战情况分析。

个人总结凌波城缺点:凌波城是一个拥有众多死穴于一身的职业;单点输出拼伤害拼不过大唐,多单位输出拼伤害拼不过ST,对于物理速度同样拼不过力五庄,敏大唐。凌波城在实际PK中,无法随意点杀,无法随意面伤,是一个需要非常沉的住气的门派;是一个非常需要回合数的门派,没有回合数的叠加就没有凌波城的输出。凌波城在实际PK中,是一个很容易被控制的门派,被封系控制,甚至连物理系都可以控制他(一个破碎废掉或暴力大唐3刀带走)。。。说了优缺点肯定有人会骂了,你这不废话吗?优点说道天上了,缺点又直接打入地狱。呵呵,我只是想让大家认清楚这个门派,不想研究那么多的就直接看实战情况吧,想了解其他的私密我。

下面介绍下凌波城的高富帅技能:技能实用排行:1,浪涌;根据对方防御值临时提升一定伤害对单个目标进行攻击,同时增加一点战役值。实战中,这是一个很好的技能能加伤害,还增加战役值,主要适用于清宝宝,尤其是当打到耐宝宝的时候,你就会发现输出还是很可观的,数据在2200-3800不等。通常在3500左右,全力凌波城。2,天崩地裂;临时提升必杀几率对单个目标进行3次攻击,最后一次不会被保护,消耗3点战役值;实战中,这是一个点杀利器,点杀效果与大唐横扫不行上下,且第二回合不用休息,如果战役值6,下回合可以继续天崩地裂(3刀点杀);点杀效果受对方防御和气血影响,一般情况点杀输出系和封系效果同等大唐,点杀辅助不如干将的大唐,点杀没血容易出保护的又优于大唐横扫,所以不相上下。3,翻江搅海;根据对方防御值临时提升一定伤害对多个单位进行物理攻击(129飞5个单位),消耗战役值3;这个技能和ST的鹰击不相伯仲,实际PK打出来的数据,打防御低的逊色于ST的鹰击,打防御高的略微高于ST的鹰击。4,裂石;临时提升必杀几率对单个目标进行攻击,增加战役值1;该技能和浪涌差不多都是加战役值的,实际效果远不如浪涌打的多,只有一种情况优于浪涌就是明知对面那只宝宝是血的,没有防御。5,碎星诀;提升自己或队友的物理伤害结果,129天科持续6回合;实际PK中加的伤害是很高的,只是很少有机会去放,因为有太多的回合在浪涌。6,断岳势;提升必杀几率对单个目标打2下,类似破血狂攻消耗战役值1;实际PK中在战役值充足时打2下清宝宝能力是很强的,点人效果太逊,当然守尸体的话还是可以的。7,腾雷;对单个目标造成伤害并有机会使目标恢复效果降低,可叠加封印;类似PS的瘴气,命中率很高,适用于守尸体,但意义不太大,这个不懂估计也是鸡肋战术技能。8,惊涛怒;根据对方防御值临时提升伤害对3个目标进行攻击,消耗战役值1;俗称小飞机,实际PK中很少用,只有守尸体的时候效果好一点,其他情况没用。9,镇魂诀;类似碎星诀消耗5%气血给目标加一个必杀,实际中效果不明显,129天科6回合;忽视他吧。10,不动如山;使用后减少自身受到的法术伤害与物理伤害,持续2回合;实际PK中,如果你是物理一速,中了大死亡,感觉对面会扫过来那你就用他吧。其他情况清忽视他,基本没用。11,无穷妙道;解除无底洞封印,不可忽视,但又没用的技能,如果对面没有无底洞忽视他把,有那也看情况了;12,指地成钢;克制无底洞必杀技能,清忽视他吧,其他的别的技能也忽视吧。门派法宝:3级法宝:斩魔;增加物理伤害结果;需要佩戴实际效果非常好是必带的法宝。2级法宝:天煞;每回合恢复魔法持续3回合,满层,回合结束回复1点战役值,鸡肋法宝实际效果不理想,不如宝宝吃个小蓝来的实在。罗嗦完了技能介绍下面说一下,凌波城理想队伍配置及战术战斗PK强烈建议加5力,血腰带,耐衣服,这样的生存能力强,输出高,当然也可以速度腰带,血衣服。凌波城放弃速度我个人觉得是可以的,因为怎么抢也抢不过大唐,所以放弃速度吧,只要比法天宫快就OK了。放弃速度提升生存的话,只要大唐扫不死你,你照样可以出手。

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