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测试服门派调整内容之无底洞

时间:2014-05-14 10:25 作者:hurtsnow 手机订阅 参与评论(15) 【投稿】
文 章
摘 要
测试服门派调整内容之无底洞

相关调整:

幽冥巫煞

“追魂”调整:

原效果:夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“枯骨心法技能等级*(1-队伍中无底洞弟子人数*0.2)*(40%/70%/100%)”。

新效果:自身敏捷≥等级*2.2时,夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“枯骨心法技能等级*30%/60%/90%”。

“涌泉”调整:

原效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*3%/5%/7%/9%点。

新效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*6%/12%/18%/24%点。

“涌莲”调整:

原效果:地涌金莲有40%/60%/80%/100%几率额外作用1人。

新效果:地涌金莲有40%/60%/80%/100%几率额外作用1人;自身封印命中率下降0%/2%/4%/5%。

“妙法”调整:

原效果:地冥妙法等级≥人物等级时,地涌金莲作用人数增加1人。

新效果:地冥妙法等级≥人物等级时,地涌金莲作用人数增加1人;自身封印命中率下降5%。

“劝世”调整:

原效果:摧心术作用人数有40%/70%/100%几率额外作用1人。

新效果:明光宝烛、金身舍利持续回合增加1/2/3回合。

“布施”调整:

原效果:队伍中只有1个无底洞弟子时:地涌金莲首目标额外恢复HP,效果为“地冥妙法等级*1/1.5/2/2.5/3点”。

新效果:队伍中只有1个无底洞弟子时:地涌金莲首目标额外恢复HP,效果为“地冥妙法等级*1/2/3/4/5点”。

“因果”调整:

原效果:如果法宝金蟾没有被击破,则在自身在法宝结束回合恢复法宝层数*10/20/30/40点气血。

新效果:如果法宝金蟾没有被击破,则在自身在法宝结束回合恢复法宝层数*人物等级*0.2/0.3/0.4/0.5点气血。

“持戒”调整:

原效果:惊魂掌命中率提高2%/4%/6%/8%,目标受好友保护几率减少为原来的75%/50%/25%/0%。

新效果:惊魂掌命中率变为原先的150%/200%/250%/300%(无视命中率上限),但持续回合上限变为2回合,目标受好友保护几率减少为原来的75%/50%/25%/0%。

“精进”调整:

原效果:明光宝烛、金身舍利首回合效果加强,额外抵抗80%/120%/160%/200%。

新效果:明光宝烛、金身舍利效果增加80%/120%/160%/200%,该效果每回合会减少20%/30%/40%/50%。

“忍辱”调整:

原效果:每当你被对方封印时,无论是否成功,都有80%概率获得2/4/6点愤怒。

新效果:每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率获得2/4/6点愤怒。

摄魂迷影

“追魂”调整:

原效果:夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“枯骨心法技能等级*(1-队伍中无底洞弟子人数*0.2)*(40%/70%/100%)”。

新效果:自身敏捷≥等级*2.2时,夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“枯骨心法技能等级*30%/60%/90%”。

“炼身”调整:

原效果:自己获得的明光宝烛额外持续1回合。

新效果:自身气血小于50%时,自己获得的明光宝烛额外增加2回合且效果增加100%。

“炼心”调整:

原效果:自己获得的金身舍利额外持续1回合。

新效果:自身气血小于50%时,自己获得的金身舍利额外增加2回合且效果增加100%。

“妖风四起”调整:

·命中率由“夺魄令成功率+10%/20%”调整为“夺魄令成功率+10%”。

·持续回合由“1回合”调整为“1/2回合”。

门派技能、奇经八脉、法宝调整将于2014年5月13日维护后——5月20日8:00在开发测试服务器放出,具体的最终效果以全服放出时主页公告为准,敬请留意。

封系脉

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玩家P161653324
希望你在考虑下降低10%的封命中WDD还能怎么玩走辅助有PT,HS牛吗比不过,你要是把WDD改加6个血能到是可以走辅助路线或改推6个蓝那还能走下辅助路线,不然WDD没法玩了
玩家P161652878
所谓的能封能辅助的全能无底洞,你把封改了无底洞就没存在的意义了还能玩毛线啊,多加300血有什么用封不上别人就是等死
玩家P160551302
WDD玩家表示不服,降低百分十的封印命中不是废材了么?只能封BY狸的节奏了么?希望策划能真正理解“测试”两字。
玩家P160551302
我花费大量金钱经验转这门派。你现在说削弱便削弱?那你当初就该把七经八脉这样设置了。现在好处捞着了。立马就削弱是不?传说中的霸王条款?
7天前 2 1 回复 分享
玩家P158097227
吗的 最重要的状态回合数呢 我x
玩家P158276266
固定伤害削了  封印命中率削了  拉血还是要自残 总之我是一个有罪的人 自残自残继续特么的自残..
玩家P159866164
无底洞本来就封命中低,现在好了再降百分之十,干脆不用封了,这还能玩吗?不过也就在这说说,能怎么样呢,策划能因为咱们几个人说不好就改变吗,不能吧,本来就是霸王条款,想怎么改就怎么改
玩家P155130723
艹你吗,全改的筋脉,策划吃屎的么,让69、89、109的无底洞怎么快乐玩耍;
玩家P158197584
无底洞本来秒的就不算多,你又改少了,可恶的策划
玩家P155123605
去官网论坛闹一闹,喜欢就乱修改,我喜欢扣你工资行不
7天前 0 0 回复 分享
玩家P159582578 玩家P159582578
所谓的能封能辅助的全能无底洞,现在走辅助的话,只能跟化生PT抢位置,可是,人家有大慈悲,PT有灵动以及强悍的回伤拉死亡,你还降低辅助WDD的封印几率,那还玩什么呢??????降低10%封印就给你首目标多三百多点血效果,值得吗?!!!
玩家P156245006
破保护肯定当前回合点杀,之所以法系现在横行是因为,有不少原因是因为物理点杀很大几率会被保护,抵挡住大部分伤害,导致点杀失败,你想想DF小死亡+惊涛掌+DT四扫(都不用起干将)除了辅助系跟封系,谁能挡得住? 封系起个干将不跟切菜一样?辅助不挂小死亡,改摄魄不一样点杀分分钟。这才是WDD要走的道路
7天前 1 0 回复 分享
玩家P155123605
状态加成其实没你想得那么高,3倍经脉效果下才跟金刚护体一样的防御。无底洞加血是不少,但前提是要扣3%的血,3%很多了。 惊魂掌是很犀利,但由原来的几回合变成2回合,总的来说这次修改是变相削弱无底洞
7天前 6 1 回复 分享
玩家P158197584
金身,宝烛的更改前几回合就相当于小罗汉,小纸人,抵挡的血相当于多加了多少血。惊魂掌不会被好友自动保护,配合DT点杀利器。无底洞加血也不很少吧,点加的那个现在至少2000+,防点杀也很强悍,相信辅助无底洞一定能砍得过和尚,骑得上尼姑
7天前 9 5 回复 分享
玩家P155123605
封系经脉的大招也由1回合改成2回合了
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