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为何弱势门派 越加强越没人玩

时间:2014-06-02 09:35 作者:keakye 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为何弱势门派越加强越没人玩

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女儿组队的心酸路 有种别歧视

从任务角度看各门派 优胜劣汰

很多门派,尤其是封系和MW,都面临这个问题

看起来每次更新都在“加强”

并且美其名曰,多了更多选择性

让打法更加多样化

NE变成打蓝流

PS也变成打蓝流

WZ出现了各种奇怪技能

TG不管是封还是法都在修改过来,修改过去

MW别的加强不明显,牛妖一直在加强

可是,这样的修改,结果是什么?

NE变**了

PS成花瓶+老婆了

WZ成四不象了

TG到现在还没找到自己到底应该归哪一类

MW变强没看出来,做SM时的MW怪倒是更坑爹了

几年修改下来,这几个门派高端人数越来越少(这个级别比较有说服力,小姐妹和各种X9就暂时不计入了)

为何?

这就是你们修改的结果?

玩家真的需要如此多样化的玩法吗?

还是以D.O.T.A.举例(为啥以它举例,因为除了这个游戏,没哪个游戏敢说100多个英雄能做到真正平衡的,而这个游戏里面,哪个英雄没有自己的位置?)

人人都知道召唤师、地卜师、圣骑这些英雄强

但是这些英雄出场率非常低

甚至职业比赛都很少敢拿这几个英雄

为何?

太拼操作,太不稳定

一般人没哪个敢说能用好这几个英雄的

就是大神在关键比赛里面,用这几个英雄也要发虚

反正是火枪、黑弓、MED这些看似**流的英雄出场率大亮

为何无脑流英雄如此受欢迎?

因为比赛不光是有操作就行了

意识、节奏、配合、战机捕捉,缺一不可

操作更少的英雄,可以把人的思路空出来,以考虑这些东西

而那些拼操作的英雄,脑子和手速全堆在键盘上,给自己留下思考的时间有多少?

诺贝尔获得者杨振宁曾经问他的学生:“你们上午干什么?”

学生答:“做实验。”

“下午呢?”

“做实验。”

“晚上呢?”

“做实验。”

杨振宁很生气:“那你们什么时间是用来静下心思考的?”

用在这里,完全合适

当一个门派,技能多到让你无法腾出时间来思考PK的战术、节奏、配合与战机,只能去想这一堆技能到底该用哪个时

你还会认为,你的门派很强吗?

反观技能少的门派

DT,我就是破血和横扫

ST,我就是鹰击和象形

LG,我就是秒,需要点杀了我放个亢龙

HS,我就是推血,SP够了起个罗汉

。。。。

等等等等

反观那些花里胡哨的弱势门派呢?

我也不多说,自行脑补吧

技能多到可能一场PK打下来,都没有放过重样的

另外,技能多,对普通玩家来说,是福音吗?

还是说D.O.T.A上的英雄,刚才举例的那三个,有很多打积分和天梯的玩家,可能碰都没碰过

因为不熟悉,因为输了扣分,因为想到那繁琐的操作就放弃了

放到梦幻里,也是一样的

那么多技能,普通玩家看得过来?

到底哪个有用,哪个没用?

一个十年的游戏还跟内测试的,出一堆莫名奇妙的技能,还让玩家再去思考?

再加上,什么任务和活动会让你去试各种打法?

你这是坑队友呢?

别人的点卡不要钱的吗?

到PK时,你这技能来一个,那技能来一个,问你你说还没练好,摸索一下

这算啥?猪一样的队友?


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