第四:增加跑商物品购买申请选项,并记录捐献物品清单(和跑商物品获得清单一样,不要像现在只显示物品数量),单人最多申请100万,申请人范围为捐献物品人员,帮主最多确认三个申请人后,此奖励生效并锁定自动发放,同时会系统发邮件到跑商前三名请求评议解锁,前三名有否决权,如前三名超过1票同意或三天无回复信息,则此奖励解锁并发放。如超过1票否决,奖励继续锁定并发系统信息到帮主,帮主有最终裁决权,可同意商人决议或否决商人决议。帮主行使最终裁决权,强制解锁发放时,系统自动发放全体邮件:帮主否决商人决议,强制发放物品购买资金给XXX。此奖励优先权低于跑商奖励。如总奖励
第五:增加帮费低于总帮费上限的40%时,下周帮费增加为1.5倍。
第六:帮战奖励我是按照每周参加三次帮战奖励三万设定的,我们帮每周大约有80人左右能领到这个奖励。帮战奖励我感觉是和帮主理念相关的,我想建立的是一个参加帮战的休闲帮派,也有人问过带一队过来帮战,每周可以给发多少奖励,我的回复是按帮派规定来,每周参加三次帮战奖励三万。其实说实话,真正厉害的队伍你花钱是请不到的,并且花钱请来的队伍,是帮派不安定的因素。我不知道发高额帮战奖励的帮能给多少个队伍发放每周300万的奖励。并且这个帮战注意队员也太难界定了,人为因素太多了。没有获得奖励的人员自然也就不会努力去帮战了。不过现在很多帮派都在发这个奖励。确实也是有需求的。我觉得可以使用分数来确定,每个分数发放多少奖励:1.武器上的效果/(20可设定)为1分,2.其他效果/(3可设定)为1分,3.杀怪1次每人(1可设定)分,4.队伍PK一次每人(2可设定)分,5.PK杀一个人(5可设定)分(队伍杀队伍=(5)x对方人数/本方队伍人数),6.PK战斗每(5)分钟,队伍成员每人增加(1)分。7.每周(月)超过XX分开始有奖励,每分奖励(X)万元。8.帮战失败时积分减半(可选择);9.帮派获得特产积分x1.5倍(可选择)。这种积分制应该比单独发放帮战主力奖励更有说服力,更透明,并且更能鼓励全体成员都努力参加帮战。
第七,帮派可以选择跑商奖励优先模式或帮战奖励优先模式,或者帮费收取后分为2部分,跑商奖励资金和帮战及其他奖励资金,收取帮费的比例由帮主自行设定,但是跑商资金的比例不能低于40%。