1.大唐**
全力加,灵力高抗秒,伤害够犀利,但是血防差,低级的时候不要忙着升级,一定要把强身和修炼跟上,这样才能玩出后期牛逼的大唐。问一个大唐,你防御好高吗(潜去华生寺走错门了吧),你血好多吗(跟个血宝宝一样)?No!作为大唐看的就是你伤害高不高。
2.方寸山
1.5敏,0.5魔,2体,1耐。1.5敏保证了快过1敏的封系,同时有较高的生存。魔可以少加,但是不能不加,无魔方寸最大的弊病就是惧怕破碎龙吟之类的技能,同时0.5魔让你在练级中有一定优势。为什么是2体,1耐,而不是2耐,因为速度快的方寸在最容易受到法术攻击,而物理攻击还有好友保护和宝宝保护。
3.女儿村
修改后,固伤要求1敏,其他2体,2耐,应该没多少争论,四平八稳
4.化生寺
2耐1体2魔,作为辅助系,首先你要自身双抗把,然后魔法充足,在打蓝时代这是很重要的,至于有些人担心任务速度快不过物理系,任务你准备一条速度腰带,2风带,再把自己的速度符打上,完全OK,至于PK,你一个搞后勤的辅助要那么快速度干嘛?冲锋陷阵?
5.魔王寨
3魔2血,有生存有输出,修满了强身强壮满了以后威力十足。
6.盘丝洞
2敏2血1耐。 如果需要可以适当加魔和力,理由同方寸.但盘丝没有方寸的分身,天宫的抗封和WZ的辅助能力,所以最好2敏,有较强的控制力
7.狮驼岭
3.5力1血0. 5敏,虽然高耐时代狮驼威风不再,但是3.5力配合天降大任杀宝宝还是很厉害的,同时0.5保证快过大唐,腰带打上黑。
8.地府
2血2耐1敏,地府由于要丢小死亡和挂摄魂,1敏还是很有必要的
9.龙宫
全魔,龙宫要的就是暴力,加耐加体没用,如果对面不打你,你的体耐白加了,如果对面集中打你,打死了你的体耐还是白加了,除非你加到对面打不死你,问题那你也没什么威力了。
10.天宫
飞升前随意,飞生后,全魔,理由略同于龙宫,现在高级天宫已经追不上物理系速度了,老老实实带血腰带把。
11.普陀山
1敏0.5魔2耐1.5体。仙族魔法成长高,普陀用蓝少,所以0.5魔足够,最好带个蓝灯套,同时2耐加点发挥仙族优势,1敏保证固定伤,群P还是带血腰带吧
12.五庄观
2.3耐0.8敏1.9体,由于五庄命中低,所以封五庄更多考虑抗性
4力1敏,这个是剑宗,你懂得
131415心门派 你懂得