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关于背包扩容的问题 谁利谁弊

时间:2014-06-30 21:38 作者:飞叶伊人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
出自“愤怒的病猫” 大家一起探讨利弊!

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背包扩容还出不出 20格不够用

我是以一个观看的姿态来评价背包扩容问题的,主要是刚看到一篇文章,说的是以仙玉购买的方式来扩容背包。 也许按照传统游戏的方式,肯定是以仙玉的方式购买扩容背包的物品,然后一个一个的将背包扩到最大,比如刚提到的文章里面的概念图:

如图,文章中的作者也许是长期受到背包不足的问题影响,所以想当然的想要网易推出扩容背包这一说法的。

常见的想要背包扩容的玩家我少许列举一些:

1、活动任务型。 网易奖励给了他好多东西,恰好有在一个JP的队伍里。没有时间,也没有机会去放回仓库。

2、钓鱼型。优质的钓鱼选手在钓鱼中或者钓鱼大赛中,很大几率的背包是不够用的,其中不乏钓到海马、甲鱼、海星等不可叠加的鱼类。而这种鱼类又不能丢掉,其中的用处现在钓鱼的人应该了解。

3、纯省钱或者抠门型。这种类型的就是抓鬼给了个飞蝗石,舍不得扔掉。就比如这类的人。

其他各种类型的我也就不说了,也不了解。 而我写这篇文章来想说的就是网易应该不会推出背包扩容这一行为的,具体请往下看:

1、最主要的也是最能体现的就是“比武”的问题。不管是常规的帮战,服战,还有皇宫,亦或者是野外,PK成为梦幻西游里最能挑起玩家心情的一件事情了,所以背包扩容直接影响了PK的时间和效率,网易已经将比武的时间进行了限定,所以背包扩容跟比武这一行为相逆。

2、背包扩容跟仓库的冲突。梦幻西游的每个区都是一个稳定的经济市场,仓库的收费制也是网易维持每个区经济稳定的一个小手笔。尽管有人提出背包扩容是用的仙玉,而仓库用的是游戏币,理论上仙玉更能让网易赚钱。可是这里要说的就是,仙玉是个奢侈品,而游戏币是个必需品。那个能快速有效的拉动市场经济,网易的人应该比你我更明白。

3、背包扩容跟点卡制游戏的冲突。有的人认为背包里的旗子已经占据了背包1/3或者1/2的格子了,而后我们以网易的角色来审视下这件事:活动中,背包不够用了,放到行囊里,行囊满了,存仓库,OK,在一定的时间里,你去了仓库浪费了时间,同样的消耗了点卡,同时从游戏中又少得到了奖励。而长期游戏下来,相信不是扩容一个物品格子能比拟的。

这只是其中的一个小小部分. 以上的三点不知道可否能让个位看官信服。

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