职业赚钱的我在此给你们道个歉。我从来不歧视职业赚钱,反而觉得你们很不错,虽然很多传统的人看不起你们,但是我觉得职业游戏玩家的未来还是有希望的,什么电脑综合症,我表示如果你有正常的锻炼,是很难影响你的。随着现在游戏产业的发展,以DL和打金为生的人越来越多,传统观点就是一群他们就是一群只会玩游戏,还想着靠游戏过一辈子的人。但是我觉得只要有跟梦幻一样的控制经济的网游出现,他们就有吃饭碗。游戏得从小发展,当一个网游很不错,很出彩,并且玩的人成千上万,且大多是学生的时候,厂家并不赚钱的时候,不要紧,等待几年,等你的玩家们都长大了,有了工作后,便会为心爱的游戏投入金钱,跟梦幻的经历差不多吧。
扯远了,修改建议二,在一的基础上,改变暗器伤害公式,取消乾元丹的敏捷需求,以伤害属性为基础,法术修炼为加成,69以700伤,9修不附加包括门派特色在内所有加成的情况下裸单秒出163的固伤为示例,接受暗器技巧,孔装,固伤符石,阵法,乾元丹,门派特色,沉鱼落雁技能加成。
我草拟了一个公式,面板7点伤害增加1点输出,1级修增加7点伤害。
我想说这样改了,依然有人玩的飞起,你要问为什么?因为伤害增加了
你要问抗性怎么办?我想说,以霍睁等为首的壕群体会在乎吗?40强壮140强身带个600血的腰带,体耐双加40高防衣服,体耐双加40武器。会没抗性吗
我感觉女儿村的存在感就是直播与被喷。