
首先打书难度,单法防肯定远低于死亡法防的;其次对于pk场上宝宝局面,大多数都是以4攻1血或者3攻2血为主的,惊心法防完全可以在这里充当血宠。最后,血宠的作用无非顶药、打催眠、保护、破保护,对于如今已经不再有冥思卡的世界,无论是不是打蓝队伍,只要这场pk是一个长时间的pk,惊心法防的控蓝都是一个不错的选择。如果条件允许,配合高毒的5%掉蓝,也像一个慢性毒药一般慢慢蚕食对手。至于是耐法防还是血法防,则依个人喜好而定,笔者喜欢耐宠而已。
经过反复修改 测试。。。
事实证明惊心一剑的第2回合固定掉57蓝....伤害比物理攻击少5%....(此为180宠全程记录结果。。。)
(第2回合掉蓝公式:力量点数/12+1的魔法。。套装额外加的点力量无效)676/12+1=57.3333333
惊心一剑的次回合持续燃魔,之前已经有朋友做过相关测试了,笔者在此就不赘述,有兴趣的可以查阅原帖。在本次调整后,笔者带着之前的次回合燃魔公式:力量点数/12+1,配合孩子的属性点可调整的能力进行过数次检验,公式依旧成立。
大家都知道,波澜不惊可以挡破碎,那么波澜不惊是否能抵御惊心一剑的控蓝?带着这个疑问,结合本次2014pk赛的数据,笔者有如下测试,还是直接上图比较直观。


测试流程,第一张图召唤兽满蓝,当前回合普陀先套波澜不惊,对面惊心一剑打宠,得到第二张图。结论:惊心一剑无视波澜不惊,但会按照攻击0点血计算魔法值损失。简单地说,如果我们把惊心一剑损失魔法值的公式分解,即(所造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)*1.25=所造成的HP伤害*0.125+使用者自身等级*0.625,则后半部分的【使用者自身等级*0.625】的损失魔法值无视波澜不惊。因此,波澜不惊对于我们卡速控蓝的惊心宠完全没有任何影响,无视波澜不惊的部分才是我们主要控制的魔法值部分。
