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我们家娃的**:

这娃大概是两年前养的,我是LG,我老公是HS。最初因为有时候会帮人杀杀剧情跟环怪赚点小钱,不可能天天带着我老公去,他自己也要玩,而且人多怪多反而对新人不安全。起初是想打高鬼魂就好的,因为高鬼死完复活会满状态,而且抗封;可是要拉人还是要高速度好,打架高速鬼魂扛不住,所以只好高神加高精神,成年后出战了几次,发现一个大问题,大家都挂掉了剩这娃在一个劲的神,可是没蓝了,没九转了,光有看的份,后面才赶紧找个高冥思套给穿上。呵呵
今天开始跑六艺任务了,犹豫了很多天,还是决定跑吧!主要是觉得七个六艺技能里没有一个特别想要的,实用的。只不过旧技能的加强倒是挺吸引人,PT的五行法术,加强以后是原来的三倍。我们的五个号是帮战、刷经验都一起的,因为除了我们两夫妻的,其他三个号都是同学或者好朋友放在这里让我们帮玩的,双LG、一ST、一HS、一PS,但是PS不是力PS,秒得不多,像刷神器的时候,双抗的龙超,这娃加强了以后出来打双抗怪可就牛了;大家也许会笑,搞只夜罗也一样,夜罗咱也有,任务用的,但这娃血防都高,而且会神会加血救人,这是召唤兽做不到的。

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六艺技能,非得研习,一定要挑。那么我就首选“四面埋伏”,其次是“千锤百炼”或者“赴汤蹈火”,总之这三个转到哪一个我都没意见了。
“四面埋伏”:我们队有PS,打架的时候能百封百中当然最好啦!所以能加多少封印命中就多多少优势,帮战实用。

“千锤百炼”与“赴汤蹈火”:这两个给我看都差不多的效果。学你们说的“扛得住是一种策略”。这跟我的想法差不多,我通常都说,打架嘛,站得住才有得打。就像我,我是耐龙,DT四扫过来我也不一定会倒地,但是队里另一个LG是魔龙,他就不一样了,暴力点的DT四扫两刀而已就倒了,普通一点的三刀要是没人保护也一定倒,像他这样的打架完全靠吃药,特技也用不上,因为没放出来就挂掉了。“药罐子”就一定得有坚强的后盾——好的召唤兽与孩子,所以孩子也一样,最好是能“扛”的。
剩的四个我觉得用不上的。首先PT非攻系亦非法系,所以“开门见山”与“张弛有道”都是浮云,用不上,不用说。


“仙人指路”:这个本来看起来是不错的,可是光那句“限对已有封类异常状态者使用,否则催眠其2回合”,就这一句不说后面的,就感觉够憋屈了,还得看时候用的,再把那后面的红色字看完就更头大了,使用回合限制啦、只能对玩家使用啦,悟性低就吃亏了,回血又是回的单人的,不划算。还不如多带两五龙吧。

峰回路转”:开始觉得满不错的,看样子跟DF的法宝差不多。可是那句话看久了还是觉得不妥当——“只有在第5回合及以后进场时才生效”。首先,找了很多贴子未发现这个技能是持续几回合的,是不是能每回合都帮全体恢复气血,还是仅仅在出场的那一回合会回血而已;其次,每次能回多少的气血现在也还是未知。另外就是个人习惯的问题了,我们一般打架都不会说一进场就招孩子,一般等到招孩子的时候人员都挂掉大半了,回血对于躺地上的人来讲是没意义的啦。
主要这技能不太明确,如果能回的血比较多,而且能持续三五回合我就比较有想法,但是看那字面,好像不太可能。呵呵
