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口袋女神、问答游戏、现场闯关……7月27日,《梦幻西游2》玩家见面会第三站在青岛举行。见面会上,除了好玩的游戏环节外,官方还公布了一系列全新资料片内容。其中包括:增加新场景须弥山;增加新召唤兽和召唤兽进阶系统;每个种族各改变孩子形态两个,这也是自2005年后,《梦幻西游2》首次推出新孩子形象。根据多方面资料,预计新资料片将在暑期末或之后上线。
你想知道的内容要点:
· 新召唤兽公布,目前召唤兽总量已达到100种,并增加召唤兽进阶玩法
· 全新场景须弥山公布,这里将为玩家带来顶级召唤兽
· 全新孩子形态上线,魔族孩子新形象曝光
· QA环节:同袍称谓设计中、暂不考虑转性别系统、暂无提升等级计划
· 17173专访吴鑫鑫(谈品牌、新资料片、CJ相关)【详细】
资料片揭秘:新场景、新召唤兽、新玩法
据了解,《梦幻西游2》增加新的场景须弥山(梵语: Sumeru),在古印度神话中位于世界中心的山,位于小世界的中央,后为佛教所采用。全新场景须弥山也为玩家带来了目前最为顶级的召唤兽。
须弥山上线后将带来目前最顶级的召唤兽
目前《梦幻西游2》现有召唤兽97个,新资料片新增加的3个召唤兽会让召唤兽总数量达到100个。目前召唤兽最高携带等级165级,新召唤兽为175级满级才能携带。
进阶后召唤兽将发生形态变化,需满足相应条件才能进阶(即携带等级高于45,满内丹以及其它进阶条件)
同时官方增加了召唤兽进阶玩法,随着召唤兽进阶(45级以上才能进阶),形态发生变化。
《梦幻西游2》执行主策表示:“我们希望召唤兽的成长是比较平稳的,所以这次召唤兽进阶玩法的确定,通过了大量的数值计算,以避免大家手上的宝宝会一下子作废的情况发生。”
进阶召唤兽形象发生了改变
随后,官方还公布了《梦幻西游2》新资料片增加各个种族新孩子的新形象各2个,一共6个,在现场,新丁展示了来自魔族的两个孩子的新形象,他说:“梦幻的孩子长大了一点点,从1-2岁的形象变成了3-4岁的形象。”,这也是《梦幻西游2》自2005年之后,首次增加孩子的新形象。
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现场展示了魔族孩子新新形象
研发团队现场答复玩家疑问 姐妹花COSER夺人眼球
见面会活动上还设置了研发问答的环节,每轮玩家提问完研发团队成员统一回答现场玩家问题,研发团队和玩家一起分享研发过程。首先有玩家提问:“同袍系统的称谓什么时候出现?”《梦幻西游2》执行主策新丁表示正在设计中。
紧接着,有玩家提问:“在转门派、转种族之后,未来可能出现转性别吗?”新丁回答:“目前不会考虑转性别,毕竟大家一早起来发现昨天的妹子今天变成了汉子,还是难接受的,这样社会关系会紊乱的。“除此之外,官方团队还表示目前没有提升等级等计划。
研发团队现场解答玩家疑问
除了满满的干货以外,17173还独家提前拿到了今年CHINAJOY-《梦幻西游2》的美女COSER——双胞胎姐妹花裘佳莹、裘玥莹扮演双生连体召唤兽曼珠沙华的定妆照,一比一的原画服装、傻傻分不清的长相,将游戏中的召唤兽带进了显示,就让我们先睹为快吧!
玩家签到处体现了青岛的海滨城市特色
美女司仪也是海滨风情
见面会会现场提供的梦幻饼干,看上去就萌萌哒!
今天见面会也同时庆祝《梦幻西游2》口袋版上市一周年,蛋糕看上去好好吃.....
见面会现场还有美女乐队演奏!
玩家挑战华少梦幻绕口令速度,现场一位玩家以5秒82的成绩打破华少7秒的纪录!
《梦幻西游2》执行主策介绍新资料片信息
玩家把心声贴上寄语墙,这位主持MM就是《梦幻西游2》玩家纪录片第一集《网恋》的女主角
参加游戏的玩家开心地领取游戏周边
最后,见面会期间,网易游戏事业部市场总经理吴鑫鑫接受17173专访时表示,在七夕情人节当天,将会邀请情侣玩家一起来一场密室逃脱之旅,并面对所有人开放,除此之外还详细透露了密室的布置和玩法。
梦幻主题密室(盘丝洞)机关概念图
17173:今年的CHINAjOY上,与往年相比,梦幻西游2能给玩家带来什么惊喜?这里能否给大家透露下?
吴鑫鑫:为了呼应《梦幻西游2》以召唤兽升级为主题的全新资料片,我们邀请到国内顶级双胞胎姐妹花showgirl裘佳莹、裘玥莹扮演连体召唤兽曼珠沙华。在与CHINAjOY同期的七夕情人节当天,我们还将牵线搭桥,将游戏中本来身处异地的夫妻玩家请到广州,体验特别准备的一场以梦幻为主题的浪漫之旅。
曼珠沙华COS
17173:本次玩家见面会规格很高,针对即将推出的全新资料片,玩家和策划的互动也非常融洽,已经俨然是一次为资料片预热的小型发布会,这样的玩家活动对于产品的意义是怎样的呢?
吴鑫鑫:很多游戏产品在推出资料片时会迫不及待地召开媒体发布会,以期吸引媒体关注。而《梦幻西游2》则选择首先在我们自己的玩家见面会上和玩家进行分享,并根据玩家反馈来调整产品发展方向。只有真正服务好自己的玩家,我们的游戏才会立于不败之地,只要玩家愿意支持《梦幻西游2》,《梦幻西游2》就永远会是网络游戏市场关注的焦点。
网易咖啡厅
17173:《梦幻西游2》曾举办过主题咖啡馆活动,受到玩家的广泛关注。那么将在今年8月举办的“密室逃脱”线下主题活动,和往年相比又有哪些不一样的看点呢?
吴鑫鑫:从主题咖啡馆到这次的网游密室,我们一直在满足不同玩家的不同需求。值得一提的是,这次的梦幻主题密室并不是我们设计出来的,而是由梦幻玩家作出设计,我们只是提供一些设计上的参考,帮助他进行装修和改造,最大限度的将游戏中的画面还原。
网游密室的设计可能更加贴近游戏玩家眼中的《梦幻西游2》,根据玩家与我们的沟通,他也将《梦幻西游2》的很多玩法融入到了通关中,甚至把很多游戏中的常识设置成了密室的通关密码,让大家体验网游线下化的新玩法。游戏玩家的想法和点子,由我们来帮助实现和完善,并且让大家能够乐在其中,这就是我们想要的。
17173:网易《梦幻西游2》等西游IP产品,做了很多年的玩家线下见面会,之前在玩家见面会上帮助白血病玩家达成救助灾区孤儿的心愿,在玩家群体中获得了广泛回响,如何衡量这些“投入”对于品牌的助益,尤其在促进游戏活跃度方面?
吴鑫鑫:无论是举办玩家见面会,还是赞助白血病玩家实现他帮助灾区失学儿童的心愿等等,都是围绕以玩家为本位的理念。线下活动本来就是玩家社交生活的一部分,想象一下几个十年的老朋友,在茶余饭后一起讨论自己喜欢的游戏,并且参加游戏主题活动是多么惬意的事情。
我相信对于很多玩家来说,《梦幻西游2》已经是陪伴他们成长的小伙伴,他们在这收获快乐收获感情。网易西游IP活力能否延续,游戏内的活跃度能否提高,最后还是取决于线上线下的互动带来的对玩家情感上的维系:线上保持高速版本迭代,线下坚持和玩家坐在一起,反哺游戏。
《梦幻西游2》白血病玩家病愈后在网易官方支持下,实现了为玉树的孩子送去小白鞋的心愿
17173:网易也一直强调,游戏由玩家策划,也包括游戏外的活动,比如像玩家去助教、比如玩家去搭建主题密室,这些都需要经费支持,网易选择和支持这些玩家创意的标准是什么?怎样在提升玩家参与的积极性的同时,又能让玩家觉得自己的创意被重视了?
吴鑫鑫:玩家的创意首先要是正能量的。比如白血病玩家乐观抗病,积极投身慈善事业;比如玩家自己做的梦幻西游主题的青花瓷,创意满满。这些素材必须体现健康游戏,对玩家有益,对社会有益的一面,而且必须真实存在,不做虚假炒作。成本不是官方考虑的事情。这些被选中的玩家策划的活动,或玩家故事,我们无论是在官网还是在合作媒体上都会尽力曝光,这给作为普通人的玩家带来的荣誉感还是值得期待的。