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玩遍15门派 我来谈谈门派平衡

时间:2014-08-06 22:05 作者:萌心遇。 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩遍15门派,总结下门派平衡

1,生活技能的问题,临时符各个门派都有,这就不说,但是别的就要讨论下了。。


DT有神兵,DF有灵宝,FC有飞行符,WZ有人参果,其余门派有什么。为了公平起见,建议其它门派也推出生活技能。比如HS出金疮,TG出眼等等什么的。具体产出以游戏生活常用小物件为主;


2,门派强弱的问题:确实存在个别门派凌驾于其它们派之上的情况。现在我站在客观的角度分析下;


个别门派一直受CH宠爱,比如DT,PT,DF,WZ。具体表现如下:


DT:(1):CH提高任务怪的难度及血量,法系的输出和ST的变身有限制,这是DT的福利。(2)1中所说的门派生活技能。(3)飞升以后破斧和横扫的技能设置,是CH偏袒DT的直接表现;(4)辅助的各种降防加攻击也是为DT服务的。(5)门派的调整对其经脉进行加强(6)还有更多,限于篇幅不便描述,具体可见游戏种种;


DF:(1)1中所说的门派生活技能。(2)烧双有专门针对DF推出的狡猾的貔貅,活动有山贼怪,而其他门派没有享受此等福利(环怪不算,只要封的准任何封系都能上);(3)能从主动和被动加属性(被动比如降对方的属性,主动比如加己方的属性),其它任何辅助鲜有此等福利;(4)辅助与输出不矛盾;


PT:PT最大的优势与DF一样,就是辅助与输出不矛盾,是其它门派所不及的,尽管有所削弱,但是仍然不足以撼动其原始地位;


WZ:WZ在游戏中人少不在于其门派技能优劣,只在与玩WZ号需要耐得住寂寞,而这是一个浮躁的年代;WZ优势如下:(1)门派生活技能;(2)封印输出辅助全能,且不互相矛盾;


3,:关于门派调整及所谓的削弱说法:


(1)不存在削弱某门派的 说法;记得看过一篇帖子叫《CH柿子捡软的捏爽不》,具体是抱怨CH对NR各种修改。但是正如其作者所说,以前的梦幻,NR有很多优势。而这些优势以BUG般的存在。这些优势只能说明WY在推出NR门派的时候有欠考虑,导致NR玩法存在种种的漏洞,比如无限CH,修罗套等等。如今的NR在CH的修改下已经步入正轨,5NR的队伍固然依旧犀利,但是一般单个玩家很难组到,除非是自己练一组号,但其成本太大,在如今CH大肆修改下已经有很少人练了 ;NR的玩家要摆正心态,在新的时代下寻找自己的出路。


(2)部分门派调整有失妥当,具体请参考最近新出的门派调整公告。相信群众的眼睛是血亮的,在此不必赘述;


(2)绝对的平衡不可能存在,正如热力学的第三定律;各个门派不可避免的存在短板,或任务,或PK;纵然没有短板(比如WZ),那也是投入与收获不成正比;


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