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作为原画设计师对资料片的看法

时间:2014-09-17 09:48 作者:飞叶伊人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为一名原画设计师对这次资料片的看法,浅谈一下。(17173玩家_142085585投稿)

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首先自我介绍我是一名梦幻老玩家,从最开始公测一直到现在断断续续一直陪伴梦幻度过了这么多年风雨。

其次我是一名手游公司的角色原画设计师 .然后我是一名外貌党,除了游戏内容外我更多的看重游戏的外观设计. 一个游戏区别于其他游戏最直观的表现就是画风(界面设计地图设计角色设计装备设计),然而这些设计最能给人第一映像的就是颜色,一名不了解游戏的人最先看到的就是游戏的画面,如果他觉得画面不好看可能就不会有下一步的动作。

无疑,梦幻在当年在画面(颜色等)上的设计是成功了.我们都知道当初的设计团队现在已经不再梦幻.不过欣慰的是在后来的设计中还是符合原来的设计风格的.不过不知从什么时候起梦幻的外貌设计就开始脱离以前梦幻的风格反而倾向于现在市面上其他游戏的画面风格。

这里要提一句在设计界有着这样一句话(流行会被淘汰 但风格永存)。国产网游当中能坚持数年不倒依然火红的也就剑3和梦幻了,其最大的原因是因为他们一直坚持自己的风格。但是现在梦幻似乎要开始变成另一种“流行游戏”了。

梦幻西游是国内网游Q版的鼻祖,其他N多梦字开头的游戏都有着模仿梦幻西游的嫌疑,并且还模仿的不像,最大的不像之处在于画风.这个是很容易分辨出来的.不是原画师做不到画不出这种风格,而是上头根本不重视画风,觉得差不多就行了,把其他游戏的画拿来改一改拼凑一下,以速度为重点降低自量是现在国内游戏的通病,像那些小游戏也就罢了。但是连梦幻有自己独特风格的大游戏还要去抄袭别人抄袭梦幻之后反而抄袭的不伦不类的这种所谓的“流行风格”就太让人无语了。

这种流行风格一般的特征就是颜色饱和度高明暗对比强烈。只要学过美术的人都知道这种大红配大紫的颜色是最难看了,为什么还要这样做...那是因为快....这种风格出图快,快的结果就会导致质量降低....

然后之前出的双客户端 把大话的那一套风格又复制了过来,当然这也有吸引大话玩家过来梦幻的策略,所以这套暂时不说,以前出十五门派中新的2个门派的角色设计真的是太差劲了(我这里的意思是完全脱离了以前梦幻的风格 和其他仿梦幻的Q版游戏里的人物风格一样 或者说和现在国内流行画面风格一样) 当然也不乏个别好的设计, 但是整体上来看已经不是梦幻的角色了。

另外之前出的锦衣系统也是大有要改变角色外观的样子,锦衣系统刚开始的一些设计还好都是符合原梦幻设计的,但是越往后面越马虎了,(我只想说有些东西可以变可以创新 但有些本质的东西是不能变的 你变了 这款游戏就不是这款游戏了 改名叫大众西游好了)

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