召唤兽技能“力劈华山”调整,在部分服务器测试:
调整“力劈华山”伤害效果,攻击方与受击方的伤害差值上限为“攻击方等级×8”。
小编先来科普一下力劈的伤害公式(除去波动和修炼和高防等技能的影响)
[宝宝伤害-目标防御 + 宝宝伤害-目标伤害]*系数
当金刚伤害>目标伤害时,系数=1.5 当金刚伤害<目标伤害时,系数=0.5 |
也就是说,力劈的最终的伤害结果和被攻击对象的防御和伤害均有关。
很多人把这项修改理解为180J的LP最多也只能打1440了,这就是完全不理解力劈伤害公式的缘故,没看清修改说的是伤害差而不是伤害!
好了,科普之后进行分析。很容易得出这对血功力劈没什么影响,因为血功力劈伤害普遍不高,血功力劈的面板伤害-被攻击者的伤害=X,这个X是远远会低于BB等级*8的。
说白了,这个修改只会对杀人LP有影响(别打我,我又说废话了),但对于杀人LP的影响到底有多大呢?拿180的杀人LP 为例,现在服战的杀人LP普遍在2900-3000伤害左右,而服战都会满符,看很多服战辅助系的属性图,打符之后最低也有1800以上的伤害,这时伤害差为1100-1200,并没有到上限180*8=1440。
那是不是说明LP的修改无关痛痒了呢?却又不然。
①稍微低端一点的PK中,辅助、封系的武器并不会上高段宝石,帮战中也有好多辅助、封系带的是80武器,这样一来,高伤力劈的伤害-人物伤害的结果是有可能大于宝宝等级*8的。这样一来,修改过后,的确是稍微降低了一点高伤力劈的输出。
②这是最重要的一点,杀人力劈的定位也不只是杀人,对对面的耐宠和孩子也有很高的清理作用。而耐宠和孩子与杀人力劈之间的伤害差往往都会高于等级*8,甚至远远超出。所以,以后杀人力劈打宝宝的输出不会再高到离谱,不能再一个力劈清一个宠了。杀人力劈也会因此在高端PK中地位下降,价格将会缩水。
再说说为什么会修改吧,杀人力劈的输出已经很高了,而不久之后即将放出的BB进阶,又会令BB多出大量的属性点,如果继续加到力量上,会让杀人力劈的输出高到爆表,因为即使灵饰系统出了,但是辅助、封系的灵饰并不会选择加伤害的。落差变大,输出变高,会影响人物和BB之间的平衡。所以放出这次修改也是理所当然。
不过最后我也有一点疑问:
①任务中高伤LP很好用,比如抓鬼的血鬼和大鬼里的炎魔神,这样一来是不是也打不动那些怪了?
②生死决的作用是将宝宝的防御临时转化为伤害,这也是为什么很多力劈平时只打2000+,出生死(不爆比)能到6000-7000的原因。而这个伤害差的限制,是否会对生死决出效果时,宝宝防御转化的伤害起作用。如果起作用,生死决打在力劈上就废了,生死决的价格也会因此缩水。如果不起作用,这又与生死决的机制冲突,看接下来的修改到底会怎么样吧!