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从多方面浅谈门派技能的平衡性

时间:2014-10-11 09:14 作者:东望王师又一年(官网) 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实影响门派平衡不仅仅是技能效果,还有施法的动画时间。

其实影响门派平衡不仅仅是技能效果,还有施法的动画时间。

首先向小白时代最强资料片 上古神符 致以 最高的掌声!


在《上古神符》这部资料片以前,虽然梦幻西游运营团队已经成功开发了全民皆秒,但受限于各门派的法术伤害系数问题,主流输出还是以传统暴力流门派为主,记得多年前的飞升狮驼岭龙宫大唐等组队非常受欢迎。


在那时候,非传统暴力输出门派由于任务能力底下,组队确实很难。


上古神符 这部资料片 确实 真真切切的影响了后梦幻时代的很多很多。


再加上后来的资料片 乾元丹的加入,使固伤门派的任务能力比肩乃至超过暴力门派了。


拿现在的任务能力来说,固伤队伍是很多难度任务和竞速任务的不二首选。


下面就来浅析下现在梦幻力的主流暴力门派和固伤门派。


暴力门派包括,大唐,狮驼,魔王,龙宫,神木林,凌波城,力天宫,魔天宫,魔方寸,魔化生,力五庄,力地府。


所有物理系门派的通病:施法时间过长,论坛曾有句经典名言:狮驼打个飞机,五女儿一轮飞镖都结束了。


物理系门派受限于输出能力不完全持续的代表门派有 大唐,狮驼岭。


物理系门派受限于面伤或点杀能力不足的代表门派有 力天宫,力五庄,力地府,凌波城。

法术系门派的通病:出手速度过慢。论坛也有一句经典名言:对面小怪全部都出手了,法师才开始出手。


影响法术任务输出的还有特技“罗汉金钟”。


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还有其他地方影响到技能平衡的,例如


1.各门派封印技能,包括少见的大唐反间。


2.人物血量控制,主要影响门派为大唐的横扫千军和五庄的烟雨剑法。


3.控蓝,对13.5个门派都有影响,唯一不受影响的是大唐,和另类女儿村-----五女儿。

没想到的地方,欢迎补充。

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