根据网友评论的话来说:
通过分析,你能想象,160满锻灵饰.理论值极限可以加702的气血回复.也就是HS可以不慈悲加血1900.爆了的话,就是3800,物理系法系可以加物理暴击或者法术暴击23%
所以别小看灵饰,灵饰可以发挥出我们意想不到的超级实力。
从这个图可以看出来。强化一级。增加28血
那么假如这个是三属性加气血的
例如
55
42
53
强化到10
那么就是55+42+53+28*10*3=990
两件这样的装备就是1980
69级大爷。
120强身就是增加4356血。变卡就是4791血。
我感觉
接下来
慢慢的
怪的血量
势必会增加
这可能是个缓慢的渗透性质的过程
不会来的那么突然
但是一次次的活动
策划可能会逐步增加怪的血量
为什么是增加血量而不是抗性呢
原因很简单
正常人。你是喜欢打2000还是喜欢打1000?
你打2000,怪血量2W
你打1000,怪血量1W
虽然效果相同
但是2000毕竟比1000看着爽
你会进一步提升输出。朝着2100 2200甚至3000迈进
这样也是变向的增加游戏难度,但是促进玩家的娱乐性
即不会因为游戏难度的增加导致人员流失
相反还能促进普通玩家的游戏投入
不论是时间还是金钱
都是网易想得到的
从而增加游戏的可玩性和游戏寿命。