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算一算8段灵饰爆率的终极数据

时间:2014-10-23 09:19 作者:Allen一fan 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
灵饰法爆等级测试,8段到底能有多少爆率?

160灵饰法爆等级能加到24 .是80的将近3倍啊。。。后面都不敢算了。%26.1法爆几率了 ,这是8段的,不过8段之上非神豪估计都上不起。不过想想肯定很变态

下面我用数据来说明下,灵饰使得普通玩家与人民币战士之间的属性差距越来越大。

用数据说话。

三加伤害 三加血 三加速度的灵饰已经有看到了。想想看4件这样的三加?然后再打石头,成倍的属性加成。

1个饰品装备可以加100+的伤害速度防御还是没打石头的

如果再打上石头 那样129的DT可以上3800伤害 FC2500速度 辅助3000加防御

关于石头的价格已经有人算出了

这样175的*丝和129的土豪有什么区别 现在69打不过109 129。

出了这个69大爷还会把 高等级放在眼里 这游戏不是乱了 和那些变态网页游戏有什么区别

按普通的灵饰 18(伤害速度防御)强化1次+8 2次16 以此来算 10段就是1个属性100

这还是一般的装备 如果变态的装备 你们自己算吧

也就是说以后1个牛B的人 可以秒1队人 这游戏还有公平性

开发测试的时候就应该考虑到这个,让更多人体验到了提出点建设性意见,哎。。

策划请三思!

这只是一件很普通的双加防御的。

土豪们。你打吗?绝对值的~战胜一队*丝指日可待。

说到这个灵饰对69大爷的影响,那我也来详细说一下吧,别说这是危言耸听。

BB进阶极大改变了游戏的平衡

因此推出了4件人物新装备

个人觉得这是对JY封系 或者说无衣服无链子封系的又一次削弱

首先来看无链子的削弱之处

可能新装备出了以后 大部分封系会选择加血 加速度 加防御这些面板属性的东西

看到加法防的会觉得是浪费 会把它刷掉

我认为不可取

BB进阶给予BB的是属性点 伴随而来的是灵力的巨大提升 尤其是法bb哪怕是全血加点也会从原来的430灵5200血(有天赋)进阶成为470灵6700血(相信有些可以逼近7000血)如果加一定量的法力属性的法bb更加不用说

反观人物装备 4样灵饰是1样固定属性+2-3样随机属性

增加的都是直接的面板属性 而不是属性点 这样带来了只加面板而不加灵力的问题 且4样灵饰只有一样固定属性是加法术防御的 更可怕的是这项固定数值不随星辉石增加

也就是说如若在灵饰的随机属性中不选择加法术防御的话 4样灵饰对任务法术防御的增加只是10+

那样造成的结果就可想而知了 一个队伍如果拥有多只这种高生存的法bb 对封系的影响是很大的 配合上潜能果对MW灵力极大的增强 大金的消耗是难以想象的 毕竟一个队伍不可能像拥有血法般容易地拥有多波LP 6700血的血法带高反震高幸运对DT来说也会是极大的挑战

再来看看无衣服的削弱之处

众所周知 梦幻的伤害跟防御并不是简单的加减法的关系 伤害提升一点需要防御提升很多去弥补

而如今灵饰的出现必然会让输出们趋之如骛地去追逐伤害

而4样灵饰中有1样固定属性是伤害 2样随机属性中可以出现伤害

输出通过这2个位置的灵饰理论上可以提升200多伤害(60级灵饰满星辉石)

而马上要推出的洗髓丹会将这一理论无限逼向现实(现已有满星辉石能加100多伤害的系统赠品)

那么无衣服的封系如若不加更多的防御必然会被切菜一样被输出和暴力BB打死

灵饰加的防御实在是有些杯水车薪 4样灵饰中只有1样固定属性是防御 2样随机属性中可以出现防御

唯一值得欣慰的是一段星辉石增加伤害是4点 增加防御是8点

因此能出现防御的地方有防御且必须满星辉石才能缓和物理系的冲击

个人认为加气血的属性根本就可以先不考虑 强壮的推出已经给气血带来了很大的改观 而没有防御和法防的气血只会是没有质量的气血 浪费大金

综上所述:无衣服无链子(330以上衣服 170以上链子)的封系在选择属性是应该尽量选择法防,防御,封印

命中率 然后再是速度,气血

高幸运高反震全血血法必然会成为一种潮流(非全力LP起码3下打死,小光DT在目前星辉石尚未普及的时候也难以扫死且会有伤人一千自伤八百的风险)

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