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雪山董大神分析狮驼堕落的原因

时间:2014-11-07 07:02 作者:微风暖暖° 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,我是沂水雪山的狮驼玩家董卓,这几天,17173上一直有玩家讨论狮驼岭门派修改的事。 上次我直播过神兽进阶,这次我也来说一说狮驼。

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大家好,我是沂水雪山的狮驼玩家董卓,这几天,17173上一直有玩家讨论狮驼岭门派修改的事。

这是最近一篇讨论狮驼门派修改的帖子上的玩家观点

我点开官方论坛狮驼门派,大家也是众说纷纭

官方论坛上醒目地出现“狮驼灭门”“大型修改狮驼”的字样,为什么曾经的辉煌门派堕落至今,究竟是命运的捉弄,还是感情的纠葛。请看今日说法,咳咳,不是,是焦点访谈。

作为一个合格的搬运工,我总结一些玩家很中肯的观点,我的意见很鲜明,就是狮驼需要修改。

观点分为以下几个:1.狮驼先天不足 2.策划的脑补。3.PK上的硬伤。

第一,狮驼的先天不足。部分数据出自某论坛 ,作者是流苏间飘逸,我总结下他的观点就是:狮驼在成长的观点,就是狮驼在力量和血量上的优势,即使血量过万,在这个高伤高防御的年代,血的质量太低了。

一、论宝石对于三个门派,伤害,防御,血量的比较。

人族

1体质=5气血 0.1速度 0.3灵力

1魔法=3魔法上限 0.7灵力

1力量=0.66伤害 0.1速度 0.4灵力

1耐力=1.5防御 0.1速度 0.2灵力

1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力

魔族

1体质=6气血 0.1速度 0.3灵力

1魔法=2.5魔法上限 0.7灵力

1力量=0.76伤害 0.1速度 0.4灵力

1耐力=1.4防御 0.2灵力 0.1速度

1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力

仙族

1体质=4.5气血 0.1速度 0.3灵力

1魔法=3.5魔法上限 0.7灵力

1力量=0.56伤害 0.4灵力 0.1速度

1耐力=1.6防御 0.2灵力 0.1速度

1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力

一、论宝石对于三个门派,伤害,防御,血量的比较。

先给个几个宝石对各个门派的比较。

光芒石

仙族=8.8属性点

人族=8属性点

魔族=6.66属性点

月亮石

仙族=7.5属性点

人族=8属性点

魔族=8.57属性点

太阳石

仙族=14.285属性点

人族=12属性点

魔族=10.526属性点

注:为了方便计算。这里采用的全部太阳石来做最低属性点差距。

装备上的宝石按照的是我所知的比较主流的搭配方式。

以下都以满段也就是10段论。

1.武器、头盔上都是太阳石。(笔者以方便计算论)

LB=142.85 属性点

DT=120 属性点

ST=105.26 属性点

ST 差DT 15*2=30属性点

差LB 37*2=74属性点

2.衣服上:(LB血衣服耐衣服都有。DT耐衣服。ST血衣服)

LB(血)=88属性点

LB(耐)=75属性点

DT=80属性点

ST=66.6属性点

ST差耐LB 8.4属性点

差血LB 21.4属性点

差DT 13.4属性点

注:由于没见过支持ST打耐宝石的,所以没做ST耐宝石的属性点计算。

总计

在头盔,武器,衣服上面三十颗宝石的对于三个门派的差距是巨大的。

LB(血)=373.7 属性点

LB(耐)=360.7 属性点

DT =320 属性点

ST =277.1 属性点

ST 至少差距LB高达82.4~95.4个属性点

至少差距DT高达43.4个属性点

注:之所以在下面加个ST对于每个门派差距的属性点是因为我是看了关于为什么ST衰落了的那些帖子。然后自己对于这个问题上面的一些理解。

血防血防,不应该分开计算。

像ST这样动辄破8000的血量,配上那不过千的防御。(打F论)

血的质量实在太低太低了。

2、强壮对于三个门派的影响。

这里取两个数值作为满强壮。

109 36强壮、129强身=1236气血

129及以上 40强壮、140强身=1440气血

等级/种族 魔族 仙族 人族

109 206 274.66 247.2

129及以上 240 320 288

仅此一项综合。

109ST

差LB 68.66个属性点。

差DT 41.2 个属性点。

129及以上ST

差LB 80 个属性点。

差DT 48 个属性点。

狮驼和其他门派差多少属性点,各位看官心里有个商量。

第二,策划的脑补

狮驼有之前应以为傲的鹰击,加大了PK中的面伤,也有必中的象形,奇经八脉中的怒象

当气血少于上限的40%时,有15%/30%/45%的几率在使用象形时保留变身状态

这个我们在单P中会使用到,关键时候象形一下对手,下回合还可以使用特技,如果保留变身,那在战斗中就更加主动了,但真的是这样吗?

我在这里引用一个玩家的观点:“策划定位的狮驼,是一个半辅助半输出的门派,输出就是物理输出,辅助就是辅助自己的召唤兽。但是玩家心目中的狮驼就是一个纯输出门派,虽然万兽经脉很给力,失心钹很变态,但这些和输出扯不上关系。这种策划与玩家的双重定位,导致了狮驼现在尴尬的局面。”

我在这里加一句话,这种定位的南辕北辙,导致了狮驼现在帮战没人带,梦幻联赛鲜有狮驼门派出现。导致了狮驼成为了PK场上清宝宝的角色。召唤兽得进阶,让狮驼更加尴尬,带上高伤召唤兽装备的召唤兽,伤害达到了两千七,两千八,试问一下中场阶级的满级狮驼们,伤害3000左右吧。在你可怜的防御之下,一旦中了连击,善恶,必杀之后,还能剩下多少血呢

第三,PK上的硬伤。

大家说,呸,你爱玩玩,不玩滚,哪个物理输出门派不先倒下,你不加防御,活该,死去。

我们狮驼只有苦笑,你以为我们不愿意加其他属性点,在第一部分我已经提到我们在强身和宝石上的先天不足,让我们和梦幻的亲儿子大唐伤害上差几百点,如果我们选择了加防御或者血量的话,伤害就不足,一个高血高防御(高防御也是相对五力狮驼的)但是打不动召唤兽和人的所谓输出门派,有什么用呢?

狮驼需要变身,变身就是你需要一回合停滞,来使用变身法术,或者带变身套。无论是哪种,都可以看出,前期的策划,为了限制他们所规划的“狂战士”狮驼,用变身或者变身套来限制狮驼的物理输出。用变身法术限制一回合出手,用变身套的话,很多平民玩家就选择了低等级的变身套,或者不是双加的变身套,这从属性上也限制了狮驼。这其实还是狮驼的先天不足。

狮驼需要蓝,我们在PK中就可以看出,对方看到你是狮驼,一个破碎,在你可怜的防御下,你不到2000的蓝就完了。你没有蓝,在场上干瞪眼吗?#24

狮驼如果是辅助的角色,那你至少要站得住吧,你防御低,血的质量又低,你自己都保全不了自己,还辅助?

有人很羡慕录像中暴力狮驼的高伤害,什么人家大炮,我只有笑一笑,引用一个玩家观点“走血耐辅助录像,诅咒流狮驼岭”,

我想说你玩过STL没,知道有封 ,有破碎,有死亡吗?你们看见STL伤害高,你们不想想STL防御被宝宝还低,说伤害高也高不过DT,速度快过DT LBC。如果你有破碎,你会砍去DT LBC LG MW 力WZ吗?除非你是傻子。STL其实也想挂了之后能像DT那样起来纸人慢慢恢复起来,但STL没资格这样做。STL也试过加耐,加速度,加体质,但先辈发现STL属性总和太差,只能满足一样,呵呵,这样就是人们羡慕的暴力STL,其实就是全服家当买一个西装穿,里面空荡荡。

这一个空荡荡的门派,我想应该改,也需要改。我之所以没说怎么改,就是因为我们决定不了什么,15门派中唯一一个单身狗虎头怪就在我们门派,我们还奢求什么的。但是如果改,无非几个方面,第一,门派法宝。第二狮驼可以在速度上有优势。第三。改变破碎没蓝让狮驼郁闷的这个bug第四,提高防御。即使这四个方面都没有,但至少改一点吧,至少让我们知道策划还重视这个门派。

小编曾经是官方论坛狮驼岭版块的版主,每每看到狮驼岭堕落,内心都非常愤怒。早期跟策划反馈三级法宝的问题,也没受理,后期来17173后,出差饭桌上也跟策划聊过,总给我一个感觉,他们认为给了狮驼岭变身套,在很多时候,就相当于给了狮驼岭一个封口费,狮驼岭玩家也不闹,因为活动好刷了,任务好刷了,帮战啊,变身套也可以凑合用用。但是真正的大神谁还在用变身套。但是大神太少了,没人反抗。

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