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物理系正在走向人不如狗的时代

时间:2014-11-29 09:19 作者:钱小懒懒 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  上至服战,下至任务号,甚至牟利小姐妹,几乎全都抛弃了物理门派,现在只有低等级69,109力TG一家,因为加成较高 ,还能和其他非物理门派比比任务能力。

上至服战,下至任务号,甚至牟利小姐妹,几乎全都抛弃了物理门派,现在只有低等级69,109力TG一家,因为加成较高 ,还能和其他非物理门派比比任务能力。

大环境下 STL DT几乎全部被人抛弃 难度任务不会要 简单任务嫌动作慢 LBC新门派人数太少 也对物理系的衰败没有起到作用。

物理系衰败的表现 最直观的就是物理系的东西 全面掉价 以前可以和罗汉晶清比价格的破血特技 正在悄悄的跌价 STL的高级变身装备 从以前的高价值变成了现在的烂大街 130以上的变身头 鞋 全服搜索已经跌到600左右 腰带 项链甚至只需要400块 高伤武器 每个月都在跌价。150的变身头是什么价你们知道吗?关注过吗?

唯一升价的物理系装备是高伤的不磨武器 因为高端物理系也已大量的沦为任务号 而物理门派任务号 最需要的就是不磨武器 任何一个物理门派 都可以在2个月内砍爆一把崭新的武器 耐久度是制约物理系发展的重要条件

CH为此做出了努力 所有的活动 都是血多防低 有些有法抗 但绝没有物抗 物理系一个垃圾号打上去都比其他门派多 但这并不能改变物理系的现状 传统的任务中 物理系的点杀 在全民BB修之前 显得不再重要.

这些变化 最开始是从2013年春节 4点变6点开始的 从6点开始 物理系的慢动作高伤害的缺点 就越来越明显了 以前4点的时候 大家对点卡耗时的感觉 完全没有6点时代那么明显

4点的时候 没有人会嫌弃一个STL先变身再飞机然后再休息 因为至少伤害是可观的 可6点的时候 所有人都开始注重效率 蓝灯套被人唾弃 定心套也是一路跌价 以前定心套随便拿一件出来 都是千万以上 现在最便宜的腰带300W一条摆摊也偶尔能看到。

物理系的衰败 还跟游戏里面的设置有很大关系 所有的难度活动 难度任务 高伤害的NPC 都是针对的物理门派 辅助系体耐加点 法系全魔加点 一个物抗 一个法抗 而物理系全力加点 虽然灵力也不低 但在难度挑战面前 还是如纸人一般 一碰就倒 况且难度挑战里面的法系怪 是可以打得动法系玩家的

物理系在队伍中 速度也是排在法系和非敏BB之前 受到对面怪物群法的概率很高 在这种情况下 物理系就更加脆弱

最可怜的就是STL 一个必须穿套装的门派 一个不能加耐力的门派 不管你修炼满不满 任何挑战难度 杀你都是砍瓜切菜 DT和LBC全面转向体耐型加点 不但能输出 还能抗住

并且 现在有一些挑战的玩法 怪物是很有智能的 比如某些神器 怪物会点杀队伍里防御最低的玩家 一般来说也就是物理系和法系 不过法系由于天然法抗优势 又抵消掉了一些法术点杀技能 最受伤的 还是物理门派。


物理系的最后一次削弱 应该是召唤兽进阶

虽然召唤兽进阶和灵饰是一同推出 但召唤兽进阶门槛低 而且是全民性的 进阶之后的攻BB 面板伤害完全不输一个同等级的垃圾任务号 甚至比很多物理系的伤害还要高。看下面的BB,2700+!!!

举例159的任务BB169级可以轻松达到5000血2500伤的水平 而且还有内丹坐骑,配合各种加伤,减甲属性 一个DT想要达到这个水平 投入的钱普遍在5位数以上 如果是ST LBC想要达到这样的属性 投入应该在2W-3W的样子

攻BB依靠技能配合的优势 高连高必的攻BB已经变成了现在中高端队伍的主流配置 一只5红的BB在任务中的输出能力 特别是点杀能力 完全不比一个物理系差

其实物理系被攻宠淘汰 以上都不是最重要的因素

最重要的原因是 2014年是全民BB修的一年 今年我相信所有玩MH的玩家 除了高端玩家已经提前满了之外 或多或少的提升过自己的BB修炼 BB修炼的提升 要归结于两个条件 一个是前两年秘传BB修炼的出现 还有一个是活动难度的增加 再加上任务攻宠可以吸血的优势 所有人都在跑BB修 不管是吃修炼果 还是跑环 还是秘传

有一点值得注意的是 2014年新资料片出现以来 大部分东西 都在贬值 MHB升值的情况下 居然修炼果的价格依然没变 其实不是没变 而是提升了 虽然都是75W一颗 但因为MHB升值 所以修炼果其实相对于投入RMB的玩家来说 是升价了。

关于物理系,目前的情况是不能过多的加强,因为物理系如果太强,牵扯的实在太大。比如STL,现在打服战的STL 开飞机开出去打到不同的目标 伤害从几百到几千不等 如果一旦提高伤害 那那些被秒几千的BB岂不是又成了一刀货?如果WZ的伤害继续加强 服战里的BB岂不是点一下死一个? 如果DT LBC继续加强 其他门派又只能沦为看客

所以我以为物理系目前最需要解决的问题 是任务的问题 任务号是一个门派的基数 任务号多 量变引起质变 自然就会有更多PK号出现 即使上不了服战也可以进入华山之类的普通玩法 跨服战 帮战里面 物理门派还是很有作为的

物理系的任务能力还应该加强 像TG一样 推出针对NPC的加伤害经脉 或者符石 或者提高任务中的抗性 或者改变任务中怪物的特点

随便来一只难度怪 轻而易举的就能打死一个极品的物理输出号 而在辅助门派面前 这种怪就像是在挠痒痒

物理系应该在任务的速度和伤害之间重新进行平衡 开一次飞机的时间 别人五个号都打完了 DT LBC TG也是一样的问题 要么提升速度 要么提升伤害 要么。。。。 滚蛋 没人会组一个伤害不突出而又浪费时间的人。


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