唯一升价的物理系装备是高伤的不磨武器 因为高端物理系也已大量的沦为任务号 而物理门派任务号 最需要的就是不磨武器 任何一个物理门派 都可以在2个月内砍爆一把崭新的武器 耐久度是制约物理系发展的重要条件
CH为此做出了努力 所有的活动 都是血多防低 有些有法抗 但绝没有物抗 物理系一个垃圾号打上去都比其他门派多 但这并不能改变物理系的现状 传统的任务中 物理系的点杀 在全民BB修之前 显得不再重要
这些变化 最开始是从2013年春节 4点变6点开始的 从6点开始 物理系的慢动作高伤害的缺点 就越来越明显了 以前4点的时候 大家对点卡耗时的感觉 完全没有6点时代那么明显
4点的时候 没有人会嫌弃一个STL先变身再飞机然后再休息 因为至少伤害是可观的 可6点的时候 所有人都开始注重效率 蓝灯套被人唾弃 定心套也是一路跌价 以前定心套随便拿一件出来 都是千万以上 现在最便宜的腰带300W一条摆摊也偶尔能看到
关于物理系 目前的情况是 不能过多的加强 因为物理系如果太强 牵扯的实在太大 比如STL 现在打服战的STL 开飞机开出去打到不同的目标 伤害从几百到几千不等 如果一旦提高伤害 那那些被秒几千的BB岂不是又成了一刀货?如果WZ的伤害继续加强 服战里的BB岂不是点一下死一个? 如果DT LBC继续加强 其他门派又只能沦为看客
所以我以为物理系目前最需要解决的问题 是任务的问题 任务号是一个门派的基数 任务号多 量变引起质变 自然就会有更多PK号出现 即使上不了服战也可以进入华山之类的普通玩法 跨服战 帮战里面 物理门派还是很有作为的
物理系的任务能力还应该加强 像TG一样 推出针对NPC的加伤害经脉 或者符石 或者提高任务中的抗性 或者改变任务中怪物的特点
随便来一只难度怪 轻而易举的就能打死一个极品的物理输出号 而在辅助门派面前 这种怪就像是在挠痒痒
物理系应该在任务的速度和伤害之间重新进行平衡 开一次飞机的时间 别人五个号都打完了 DT LBC TG也是一样的问题 要么提升速度 要么提升伤害 要么。。。。 滚蛋 没人会组一个伤害不突出而又浪费时间的人