同样的数值,同样的暴击率,难道物理法系很公平??大错特错!!
有个名词叫性能过剩,游戏里,也有暴击过剩!
1.攻击次数
拿连击必杀举例。
按照数据和概率,必杀增加总输出10%,连击增加8%。必杀厉害?错!
假设一个宝宝1000血,对宝宝的攻击是800,则必须爆必才能秒杀。概率10%。但是连击了1500输出也能秒这个宝宝,概率45%。
2.暴击过剩。
再假设,宝宝气血700,对宝宝攻击1000。必杀爆了2000,把宝宝秒了,这里就出现暴击过剩了。这次的必杀纯是浪费了。必杀几率是10%,浪费几率50%,所以必杀几率加成也就5%左右。相对连击,连击浪费现象少多了。
3.秒的个数。秒的个数越多,暴击概率越大。
LG秒7,暴击概率要略低于暴击数值*7。而DT扫4,概率不到乘以4。概率上就输给了法系。
而DT扫4经常输出过剩,比如第三刀对方就挂了,第四刀没打出来。其实这在无形中,间接降低了输出能力。浪费=降低。输出过剩,再加上暴击过剩,物理系的输出大打折扣!
再看看法系,浪费现象要低得多!
综合以上,看似公平的暴击,其实有很大的不公平。总的来说,物理系的暴击效果,也就只有法系的三分之一!
怎么办?改!