由于考虑物理门派伤害影响较大,因此,走个偏门,用盘丝的天罗地网测试,(伤害公式对怪物是技能等级乘以4加上伤害除以3),这个方法可以无视许多加成效果,例如修炼。
上面三次是不带狂暴的效果,点选平均值1254.6。
这是三次带了狂暴的伤害,取平均值1266.6 么得。
差值为1266.-1254.6=12. 根据公式,换算人物伤害为36。
主角戒指,所以36-17=19,就是双狂暴带来的伤害加成。
由于考虑物理门派伤害影响较大,因此,走个偏门,用盘丝的天罗地网测试,(伤害公式对怪物是技能等级乘以4加上伤害除以3),这个方法可以无视许多加成效果,例如修炼。
上面三次是不带狂暴的效果,点选平均值1254.6。
这是三次带了狂暴的伤害,取平均值1266.6 么得。
差值为1266.-1254.6=12. 根据公式,换算人物伤害为36。
主角戒指,所以36-17=19,就是双狂暴带来的伤害加成。