兵分三路的帮战,让小编想起了另外一款游戏。
不知道侧滑们的灵感是不是来源于这款游戏呢?
最终点评:
新地图加快了帮战的节奏,彻底改变了狭路相逢的局面,3条可选进攻线路会催生更多个性化的打法。
拉怪堵路的年代一去不复返了。以前一个手快的护法,可以在短时间内将怪物集中在上山的栈道上,降低了帮战的趣味。3条线路增加了拉怪的成本,以守为攻的打法很难取胜。
缩短胜负时间,以往实力相当的帮派,经常会脱到10点,新地图则不会,抢旗子变得更容易,守旗子变得更难,如果不冲,必输无疑。冲,就又加快了帮战的速度。
队伍与队伍之间的配合,参战总人数将成为比拉怪更为重要制胜因素。