这个扯个题外话
喜欢变地狱战神卡的盆友
在你的系统栏里有这么个选项请先勾起来

难道你真是立志要成为滚筒洗衣机的男人吗
总的来说对于连击卡的评论
楼主就是两个字 鸡肋
原因一、就是面对反震怪
像水路FB、十五门派等活动,几乎场场都有反震怪
在很多的场合 你的连击卡根本触发不了效果,你白白减少了百分之25的伤害。但是如果对面怪物没有触发出反震,你就连为什么不触发连击你不知道。。。还傻傻的以为是自己的RP不好
原因二、费时间
然后我介绍下很多人对连击卡的第二个误区
就是在无心插柳嗜血幡套装下能打出更多的伤害。
我们假设人物起初能对怪物造成2000点伤害,变完连击卡-25%,打出的伤害必然低于1500。
但是我们就按1500来计算好了。
首先是没有无心插柳嗜血幡以及套装的情况
变完连击卡的伤害是1500+1500*45%=2175
这个计算方法大家应该能够理解,将第二下的伤害乘以45%的概率。当然最低输出是1500,最高是3000,我就简单带过一下
然后是有无心插柳,没有嗜血幡和套装的情况下
这里为大家介绍几位小伙伴@溅射挂机大唐 @挂机溅射大唐 @大唐溅射挂机 @大唐挂机溅射
溅射按双3孔。百分之40%算
不变卡的输出 2000+2000*40%*2=3600
变卡后的输出最低 (2000+2000*40%*2)*75%=2700
触发连击时 最高 2700*2=5400
平均 2700+2700*45%=3915
当然这里的伤害还是理想化的只减少百分之25.真正实际伤害有多少,变过的盆友的自己去琢磨
我直接算加上套装和嗜血幡的数据吧,希望对玩力DF和浪涌DT的人有所帮助。
题外话,横扫百分之10概率。用完休息一回合,很鸡肋,十分鸡肋,非常鸡肋,异常鸡肋。除了有特殊爱好的盆友,我就不做数据了。
漫天的伤害计算方式有些分歧。有人说是伤害加百分之10,有人说是一次攻击叠加百分之5,叠加3次。。69力DF 漫天套PK居多,同样满修抗 装备差不多的情况下,你变个连击卡去PK试试,牺牲了速度或者血气之后,看你的输出打的动谁。
这次只做浪涌套装的输出数据,其他套装大致参照吧
浪涌的伤害大概是平砍输出的百分之80-90。这里就一概按百分之80计算
也就是1600
嗜血幡原先的伤害应该是平砍的百分之50,最近总觉得嗜血幡伤害被暗改了,变得好高。这里就按1000算
浪涌嗜血幡套路本身就被很多固伤党嫌弃说耗时间长
变连击卡只会让你每回合耗费更多的时间。而且我可以很确定的告诉你,你换不来更高的输出
原因三: 输出更低
详情看上面的连击的介绍。百分之25意味着什么,你人物的输出不仅仅是看你攻击的高低,还要看敌人的防和抗。
举个简单的例子,你一个满修的号,用1300的攻击和1500的攻击去打怪。打出来的数据绝对不是只相差200那么简单。
同样,假设你去攻击一直双抗怪,未变卡以前能打到600,变完连击卡后的数据绝对不是450,只能有300左右。
这是很多人对连击卡的第一个误解
