大家注意,这里需要击倒一个“人物”,提到“击倒人物”。那击倒召唤兽肯定是不算了。那在一个175风起云涌的年代,击倒一个175的人物是何等艰难,就算击倒一个人物,自己也已经遍体鳞伤了。而在群P里面,谁会一上来为了忽视那1%就P个人物,就算点杀战术,那个人头也不一定是你杀的。现在法系,封系,辅助都能堆到3000防,就连大唐这类脆皮也都是2000的防御,不要说3000防御的化生了。3000防御的人物击倒一次,才忽视1%的防御就是30点防御,就算堆到5%也才忽视150的防御。被忽视150的防御对于一个3000防御的人物的来说就是九牛一毛,就算一开始就针对2000防御的人那被忽视的一点防御都可以不值一提。问题来了,他能击倒的一次吗?拥有这类特技的人物都是物理输出门派,不要说先击倒别人了,在群P里,被第一输出对象就是物理输出门派,估计没等那1%,自己就已经倒在血泊当中了。这里就算带上七杀法宝配合上弱点特技,能忽视对方多少防御呢?答案是:七杀对弱点就根本起不到任何辅助作用,还有缺点是占有了一个法宝佩戴位置。说到这,不用我解释,相信大家就已经明白了,七杀法宝是对弱点击破没有任何帮助了吧!
接着要说到直接用弱点点杀高防人群,真就犹如鸡蛋碰石头了。下面能说的这个内容也只能是只字片语,相信大家也都明白。出了新资料片的现在,大家所拥有的人物属性和宝宝属性,弱点击破能否破出他的优势呢?“奇兵异兽”的资料片就连宝宝也可以达到2000多的防御。我们来到了一个高防万血的年代,大家都在预测新资料片的物理输出门派是不是会失去他的优势,退出PK舞台。如果那样,更应该让弱点击破这个破防的特技展现他应有的风采,辅助物理输出门派。
在这么一个巨大的压力下,只能说物理输出门派孤立无援,能不能让弱点击破助他们一臂之力,擦出不一样的新资料片不一样的火花。
那就要看梦幻西游的工作人员对其进行修改了,至于修改,下面几点是本人的想法:1,破防的效果能以对方的防御值的百分比提高计算。2,以施法者的命中与对方的防御值作百分比的提高比较。3,减防能成持续性效果,在队友输出时也有此效果。4,能叠加减防效果,攻击两次。5,施法者对一目标使用弱点击破后,能提升施法者忽视防御的能力持续到回合结束。6,忽视防御效果以(施法者等级*当前对方人物存活数量+150=忽视多少防御)
以上六点,望工作人员予以采纳并进行修改。伤害计算方式数据方面劳烦工作方进行分析。本人持有的个人计算意见也不在这作解释了。
第二点.(建议对帮派编号需进行帮战竞争的排编号方式,帮派名称可进行三次修改)
1.{对帮派编号需进行帮战竞争的形式来排编号的规则}
梦回九洲,风云变幻,群雄逐鹿
王座虚位以待,称霸一方还是一统天下?
谁才是天命所归?
一个群雄逐鹿,合众连横的乱世天下
是称王称霸,封官拜爵。还是卸甲归田,颐养天年。
(名门)带你戎马浴血,征战天下。
一个有血性而又强大团结的帮派如果配不上帮派编号1的话,那就太可惜了。一般一个区都有几个牛的帮派,那些帮派也都是老的帮派了,可能是梦幻创始之初就成立的,也可能是涉世未深的。一般老帮派的编号基本是单位数的编号。但不一定1号帮就是这个区的代表性的强帮派了,他可能和3或者5号平起平坐,也可能和20几号帮是敌对。那么这里面就会出现很多明争暗斗的事情,对于一个刚到一个陌生服务器闯荡的玩家来说,选择一个强帮就无从下手了。如果他选择1号帮,但是这个帮只是以盈利为目的的,那这个玩家过来闯荡是想打帮战的,待到很久以后才发现这里不适合自己,再去20号敌对帮发展,20号帮的帮战实力是远远超过1号帮的,那么他会不会树敌,会不会被暗杀,原来交心的朋友会不会就此远离。帮派是玩家在游戏里的一个大集体, 一个家的体现。能让大家一起团结打帮战;一起团结面对帮派敌对;一起团结清理帮派强盗。和兄弟们一起建设起来的帮派只是因为迟来梦幻闯荡,而落后的起跑线, 让帮派编号在1000多号以后。就算这个帮我们打的再强,实力能超过1号帮,编号也是在别人后面,人活一口气,树活一张皮,在游戏里玩家对名誉这个东西其实比什么都重要,大家一起奋斗,把一个编号1000多号的帮派在努力帮战后战胜了编号第一帮派。这样一匹黑马帮派通过竞技的方式获得了编号第一, 这是一个多么鼓舞人心的措施啊。能让大家谁。也不抛弃谁有了为一个帮奋斗的理由,而一直玩下去。要维持住这个第一的位置也是很不易的,让大家有一个公平竞争的平台。通过帮派守擂的方式,守住编号第一的位置。我们要说的是:
“我们不怕死亡
我们怕被遗忘”
在此也希望工作人员能对帮派编号以帮战竞技的方式排名。
2.{帮派名称有三次修改的机会}
之前说到名誉,帮派的名字存在的意义在于这个帮名气,一个镖局声名显赫,能招到厉害的镖师,一个帮也一样,一个呼号响亮的集体称呼,在帮战前的排帮战对立方,先从气势上就压倒对方,从气势上我们就已经成功了一步了。然后从PK上再压倒对方,那就更牛。
就像,帮派是有个创始人,但是创始人早就不玩了,把帮派交给我,我当然要把帮派发扬光大了,就像武侠电影,一个门派的掌门过世要把门派托付给别人一样。但是当时的创始人没在意,只是随便玩玩,帮派的名字只是随意的几个字,现在交给了我,我们肯定是希望发展的越来越好的,就像梦幻一直在发展一直在修改,把不好的改成好的,从细节入手。一直往好的方向发展也是我们这些铁杆粉丝所希望的。所以还希望帮派能有三次修改名字的机会。多了的话,也不利于玩家记忆。老话都说事不过三。
第三点:
既然出了3D的梦幻西游2动画片,希望游戏技术部门可以将游戏的画面跟进为3D,这样更可以体现视觉效果,和飞行效果,战斗画面效果,战斗方面还是采用回合制。只是采用3D技术。画面还是采用大家喜欢的可爱风。
第四点:希望出一只可以腾云驾雾的仙驴,穿着金甲,踩着七彩祥云。人物乘坐可以设置成倒坐毛驴的方式。主要算是飞行坐骑。
以上所述只是本人的个人意见,望梦幻工作大神认真思量并予以采纳。也希望广大玩家对文章不足之处进行批评改正,说说你的想法。记得以前对人物ID可以进行竞拍的方式诉求成功了,还有一些琐碎的夜记不清。现在再奢望这次能成功吧!真诚希望梦幻西游越来越好。
就用月半小夜曲唱的结尾吧:“我的牵挂,我的渴望,直至以后。”