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从博大精深的阵法选择谈神威PK

时间:2015-01-15 09:00 作者:亦梦亦阑珊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
教大家如何从阵法选择看PK!

首先我们来说说鹰阵

  我先给大家说个问题,关于阵法对bb的影响,大概是什么意思呢,就是阵法被克制了对bb的伤害是没影响的,但是你对bb造成的伤害是有影响的。举个例子,你打bb本来打100血,你大客对方就可以打110血,反之被克制就是90点血,大概是这个意思。但是呢bb打你是100血,那无论是大客还是被大客,他打你都是100血,说的没有影响是这样没有影响,而不是说,被大克了,你的bb就打不动别人了。这个是经过我测试的,至于对不对,大家也去感悟一下吧。(雷阵除外)

  在来说一下神威的大背景,因为一般队伍都是两封系的阵容,所以比较好的阵法就是鹰阵,风阵,龙阵,鸟阵,云阵,虎阵和最近有点流行的蛇阵。我们可以来看上面的阵法一般都是有两个伤害位置加成,或者是两个速度位置加成的阵法,这样可以比较好的发挥自己队伍的配置优势,当然了这也取决于每个指挥自己的想法

这是鹰阵的加成效果,我们可以看到前面的位置是四号位,后面的位置是5号位。这个5号位的伤害加成是所有阵法里面最低的了10%,也就是说,一旦被对方克制了,哪怕是小克,那自己的输出也是有点看不下去了。

  我们都知道啊,辅助的抗性是要求极高的,因为很多情况下,辅助都是不能站在防御位置的(比如说,虎阵鸟阵,风阵)但是鹰阵就可以让自己的辅助来当队长从而让自己变大雾卡去抢辅助的速度,这个辅助的速度有多重要,让我们来看看。
  前一段时间大家都在问,是回魂好还是起死好的问题,那么这里我们就来讨论下。

因为这就涉及到了一个很好的辅助速度问题

  由于神威人物的血量都超过了4360,所以就可以得出一个很直接的结论,回魂回的血量是150,起死回的血量是2180(109*20)。但是这两个特技的亮点来说呢就是拉起来死之前是多少伤,起来就是多少伤,注意是死之前的伤势决定了你站起来是多少伤。

再来看愤怒,我们都知道啊,塔现在修改了,每回合是24点愤怒的。也就是说回魂和起死是相差了一回合塔的(一回合24点塔,相差16点愤怒。如果都是没什么愤怒的话就是这个差距)

  再来说一个切入战斗的问题,因为我们都知道啊切入战斗的愤怒时有波动范围的

  也就是说回魂是一定可以放出来的在第二回合,但是起死就需要看脸了

   我们看啊,笑里是笑对方70点愤怒,自己是32(辅助门派肯定是特技愤怒腰带的),也就是说一个笑里就稳妥妥的放不出来大特技了,除非满愤怒下放回魂,但是这个成功的概率有点低(一般点杀成功之后是都会笑里辅助和封系的,就是为了防止你的起死和回魂,或者直接催眠,让速度稍微慢的去笑)
  这里就验证了我的一个说法,如果速度比较慢的话,那自己想释放特技就有一定的难度,因为对方不会放过这个速度优势去掌控你的愤怒。
  但是呢,我们来说下这个回合特技和地府毒的这个特殊**。因为毒人物是可以造成最少160点血的,也就是说正好可以毒死一个刚刚被回魂的目标,这里就有一个很有意思的问题出现了,自己速度慢就可以去控制对方的起死而不用笑里这个特技(当然了hs也可以直接砸钱的),所以喜欢大雾的辅助,我推荐带起死,喜欢低速一点的辅助我推荐你带回魂)

  速度慢还有一个好处就是呢,可以水清自己的人物的小死亡和清心咒自己的队员,反过来说对方就没办法水清自己的小死亡。
  但是高速的辅助就放特技非常顺畅的这一块就已经让很多团队都开始抢辅助的速度了(因为神威是点杀的这种打法,起死回魂非常的重要,还有辅助的玉清是可以稳妥妥的保证自己输出来出手的,除非是对面有龟速封)

  再回到鹰阵这个问题上面来哈。因为鹰阵是有除了鸟阵(20%速度加成)之外速度加成最多的阵之一了,而且还是两个这样的阵,所以,比较常见的打法就是呢,两个高速封都变大雾,目的是为了12速的速度压制。或者知道对面是速度绝对比自己快的情况下,去抢23速。但是这个阵法问题也很明显,因为他本身输出位置不是特别的给力,再加上自己要是真是两个大雾的话,那就是被无限点杀的节奏(因为想抢速度一般抗性都不是很高)

  我们来看鹰阵的克制关系就决定了他就是个苦逼阵······
  首先他大克地阵,现在神威很少看见开地阵的了,唯一亮点就是他是大克龙阵的,龙阵是神威比较常见的阵法之一。
  然后我们再往下看就真的惨不忍睹了······
  被风云大克······
  而且最主要是他还被鸟阵大克,我们来想想,我们为什么要开鹰阵呢,就是因为他有两个15%的速度加成位置,我们是想去抢速度的,但是他居然被一个梦幻最快的阵法鸟阵小克,小克之后,他后面的小伤害位置(10%)就和鸟阵对面人员的加成是一样的了,而且比较重要的是,自己的速度是被对面输出压制的,自己的伤害和对面一样,还被对面速度压制,这阵真的不能再土鳖了,而且自己还会出现没速度的情况



  但是鹰阵打龙阵的时候效果就很不错了,因为自己肯定是会有23速的(龙阵只有一个位置是速度位置,不可能自己15%的速度还没人家没速度加成快吧)
  大克之下,伤害输出也是异常的凶猛(虽然说龙阵也完全不虚,我们下面会说到)

  被风阵大克的情况下呢,自己是有速度优势的(但是有时候也没有的,因为差距毕竟只有5%)但是被风阵大克,站在风阵队长位置的人,那输出·····和龙三一样,一个不小心自己就会被点倒,这也是鹰阵一个弊端。
  被云垂阵大克也是非常伤,因为,现在云阵也算是一个神威比较常见的阵法了(因为克制关系下面会说到)

  大概鹰阵比较好的地方就是,想突死辅助有点困难,自己辅助可以变大雾,而且自己是有两个15%的速度位置的

  说一下开阵的人的心理,一般情况下我们开什么阵不是取决于我们自己儿时取决于对方,记住这点就好办了(虽然妈的,我们经常被大克)一般情况下我们希望的都是小克对方或者大家一个阵。这里推荐下喜欢开鹰阵的朋友最好是,自己两个封都是那种高速的,速度差不太多,这样应该会有23速(最坏的情况下)。自己的辅助喜欢变大雾。

  这是和生日快乐的一次比赛,我们可以很直观的看到,对面是完全没速度的(两个人直接被封)而且是直接变了俩猫,在被大克,还变猫的情况下,观战方dt在没有失魂干将情况下只能扫300多开刀。而自己的一速因为选择抢了速度还被大克的情况下基本就站不起来,结果自己的输出也不能流畅出手

  风扬阵呢,是我们打华山和剑会经常碰到的阵法,这个阵法的特色就在于他有三个输出位置,而且有一个20%的位置,这个阵法是对输出很大的一个提升,而且还有两个10%的速度位置是比较全能的阵法之一。
  因为这个阵法是大克鸟阵和鹰阵的
  鹰阵上面说了,是大家很喜爱的阵法之一,鸟阵真的是一个最常见的阵法了,当自己需要速度压制的时候一般就会开鸟阵,还有许多三封队伍出现在华山和剑会上面,那基本就是他们追求速度,我们大克他们就有很好的机会可以点倒几个找突破口。
  话说三封队伍是真的很恶心,而且现在还有流行的趋势,所以呢蛇阵和云阵才会慢慢的流行起来,专门对付鸟阵的两个阵法。
  因为风阵是大克鸟阵的,而且呢就算被虎阵大克了,自己还是有速度位置的速度优势,还是可以打的,只是就需要自己不水封。



  龙阵呢,是那种用的好碾压一切,用不好节节败退的阵法。队长是减少20%受到的法术伤害的。一般都是辅助站在这(因为很少有人点他,可是法系会群到辅助)。后面是20%物理减伤。一般是给自己的二速方寸(有时候会战术性点杀,dt扫过来也不是很疼)

  下面说说龙阵最特殊的龙三位。这个位置是法术加成30%可是自身速度会减少30%的阵法,这个是什么概念呢。就算被大克了,伤害输出还有20%,和风阵队长一样,龙阵5号是20%伤害加成,就算被大克了,还有10%,所以我上面说了,就算被鹰大克,那也是没什么太大压力的。

  同时问题也出现了,因为龙三位这个慢的特性和这个龙二位高物抗的特性,龙阵的龙四位和龙三位就会被无限的点杀

  龙阵看起来是攻守兼备的阵法,这个阵法适合国标双封辅助俩输出队伍、也适合俩法系输出的队伍(前提自己有速度)实际上用不好的话真的会蹦的很快

  因为龙阵呢,他小克风阵,在神威很少有人开天阵去打,所以龙阵比较伤的就是被鹰阵大克和虎阵小克。被鹰阵大克呢,因为鹰阵也是两个15%的速度位置所以自己很可能完全没速度优势,这样自己封被控情况下,想点杀龙三位真是防不胜防(因为速度太慢了,纸人都打不开)而且因为自己的2号位抗性太好,自己的一号位随时都在危险之中。
  我认识两个开龙阵非常好的指挥,一个是叶子,一个是菠萝,这俩人有个空同的特点就是他们非常的善于去防点杀,有时候觉得根本不可能点的时候,对方往往就出其不意的点了,就防住了,如果能确保自己没减员,那龙阵龙三位和龙五位两个输出那真是要把对手轰上天·····

  云垂阵在神威是一个很受欢迎的阵法,因为他有两个15%的速度位置,在神威大环境都是双封的年代,这个阵法的作用真的是很棒的,但是同时问题也很明显。
  只有一个伤害位置,和队长位置减少的大量速度,也让大家有点不太敢开这个阵法

  因为三号位是加20%伤害的阵法,也就是说这个三号位是可以打出非常可观的输出,但是同时队长位置是减少30%速度的阵法,减少速度的同时增加的是抗性,也就是说自己伤害是没有提高的但是大幅度调高了抗性(有点像别样的龙三位)。

  一般开这个阵的时候有两个思路,第一自己的法系开云阵队长,属性肯定是全魔的,因为这个抗性真的不需要增加了,就算没了伤害加成,这个输出还是非常可观的(比起血耐,真的是很客观,这个真的测试过)。

  第二个思路就是打猥琐,自己的一个封开云阵,速度就比对面的辅助慢,让你没法水清自己的输出,当然了jq yq也解不开输出的封印了(卡封),然后带一个dt无限杀bb,上几个耐法去直接失心配合物理输出来点杀

  实际说真的,云阵还有个加10%双抗的位置,这个让很多对抗性有强迫症的辅助就可以去变大雾了,也就是很简单的一个想法,自己三个很需要速度的角色都可以保证有速度。(当然了现在高端点的队伍地府全都是大雾的,就是想抢速度去放特技的)

  不过  我们被无比凶悍的龙阵和虎阵大克······

  也就是说本来就没输出的队长位置,这下更没输出了,本来就有大量输出的龙阵,这下是要上天了,这也是很多人不太敢开这个阵法的原因之一

  实际云阵是大克鹰阵和鸟阵的,这也是为什么我说鹰阵是个村比阵法的原因。
  被大克的鹰阵不但输出不给力,而且自己所拥有的两个速度位置和云阵是一模一样的,这就造成了什么呢,速度一样输出一下子就不给力了,而且云阵的伤害位的物理是要飞起来(不减速度的龙三位)
  现在大家喜欢开云还有个重要原因就是开风的和鸟的太多了。
  很多区因为自己没速度而去开鸟阵(鸟阵也挺稳的,毕竟有了速度自己可以用输出去压制对面的输出)但是呢,一般开云的队伍都是那些对自己速度也比较有信心的队伍才会开云阵。
  而且开云阵还有个比较好的好处,就是不太会有人去点队长位置的单位(抗性实在太恐怖)



这次就先分析到这里,码字好累。。

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