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谈门派修改 MW崛起纯属想太多

时间:2015-01-16 11:31 作者:langzi2648118 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家谈论门派修改

这次门派大修改,影响最大的就是MW ST 跟WDD吧,先把各个门派一溜说一下,此处只讨论对服战的影响。


人族,魔FC这个东西本来也没人用,无非就是封脉MFC废掉,修改不修改根本没影响。NE、HS没什么区别也等于没改,就是HS的F更好卖更重要了,物理系的加强间接提高了HS的地位。神木林我不了解,虽然修改一大堆但是看都懒得看,估计还是个残废,最多跟MTG一个地位。DT又一次加强,而且是大加强,使用特技忽略的防御增加6%,在现在服战基本不存在2000防以下单位的背景下,也就是多忽略了最少120点防御,以2500防御LG来算,破血可以忽略225点防御,这几天看CC服的PK,丸子破血齐云楼2500多防御的LG都是3000一下…速度F修改之后DT一下多了80点速度,服战千速是很正常的,不开鸟的情况下也已经基本快过攻天赋的隐攻了。有人据此说以后隐攻都快不过DT了,我觉得是在扯淡。DT大加强那都带DT了,或者没DT带LBC,但是如果双方都带物理,绝对要狂抓速度的吧,如果不是开场隐攻,打到后面DT的速度是肯定慢过隐攻的。可以预见的是,以后顶级DT的速度应该都是变卡后千速的样子,多余的速度是会加到伤害上去的,在300W战神的情况下,DT是可以达到3750的伤害,切肯定是切得动的。


仙族,封脉LWZ废了,感觉影响还是蛮大的,力脉的现在给人感觉就是根本打不动,以后WZ只好纯封了,纯封的WZ命运就跟LG紧密相联了。封脉MTG也废了,双TG的时候算是彻底一去不复返了。LG无调整,在物理加强的情况下算是变相削弱,但是LG暂时还是强势的,因为法爆真的太变态了,忽视罗汉没被改也是LG的立身之本。感觉除非物理系相对法系的优势要大到PK赛那种程度,LG才可能没落。PT同样没有被改,有说MW的加强等于变相加强PT,这个还要再看,但是PT依然强势是肯定的,提前拉死亡跟回伤实在太重要了,多法系不倒,PT不倒。最后一个LBC,具体没看,小加强吧。LBC现在的地位就是第二物理,比ST强太多,超越不了DT,三辅助DT LBC或者LBC 2LG的队伍还算可以,具体走势后期再看。


魔族,改动最大的种族。WDD加强很多,但是问题始终是那个问题,上WDD,就肯定是三辅助,阵容限制太大。带WDD最厉害的阵容就是WDD DF PT DT LG了,也不是很厉害的阵容,在PK赛有个阵容是WDD HS DF DT LWZ(LBC),这个阵容暂时还是不可能出现在服战。PS修改懒得看,不关心,不表。DF修改的是力DF,无意义等于没修改。最后终于来到本次修改两大主角,ST跟MW。先说ST。这次ST修改较大的是嗜血,显然ST以后肯定是走嗜血路线。整体来说,就是增加输出跟抗性。但是抗性增加仅仅是针对召唤兽的输出,具体的效果不明,我感觉,效果至少要等于纸人的效果才有意义,因为ST的防御实在太低,都不说隐攻,壁垒爆ST 3000多都是常事。至于增加的输出,变身后增加接近100点伤害,爪印增加输出,我感觉增加幅度虽大但是不够,具体效果如何我们最早也要等到紫禁城将ST传到CC测试服带西山的灵饰测试才会知道,服战是看不出来的,因为现在会带ST的都是乙组丙组区没有好的灵饰不具有代表性。大约一个月前我跟人争论过ST的问题,当时我就说过ST两个致命问题,一个输出问题一个生存问题,要解决这两方面问题我当时给出了一个大概需要的面板属性。可以确定的是ST是绝对快不过隐攻的因为不会加敏。ST要上服战,最早也要等好几个月,各个顶级ST转区去买灵饰回来才行。那么ST可以到一个什么样的属性呢,可以大概测算一下。假设衣服300初防月亮石,1030的武器,右边两个灵饰10段全部都是两防御1气血,左边两个11段全部都是3伤害,全力加点。大概是9000多血,3500多的伤害,2000防御,850速度。抗性,依然不够,要被DT压死。至于输出,昨晚我看了3450的LBC+金刚HS风打风飞没有HS的辅助的数据,2000出头。ST弄到极限,估计输出也就是这个数,依然需要HS,阵容限制性依然很大,感觉不如LBC。所以ST我感觉还是不够强,或许顶级ST,像流花湖那样的ST灵饰全部到位之后是可以拿出来用用了,一般区的千伤出头的ST没有足够的战神还是难有用吧。现阶段也只能分析,除了紫禁城跟西山在CC服测试之外现阶段没有其他办法测试ST的输出。


最后就是MW了,说MW要崛起,因为两个改动都是相当BT,但是分属两套经脉,所以也没那么BT。估计为了牛筋时的感知效果跟抗驱散,MW都会选择****,有罗汉时起个牛筋。这个修改看起很BT,其实我觉得也很鸡肋。不好驱散就不驱散呗,感知效果一出好多人要叫嚣MW不怕隐攻了,其实我觉得基本是没影响的。首先MW秒5就决定了群秒最多就能秒3个隐攻,一般只能秒到2个。怕罗汉的问题依然存在,如果隐攻罩上罗汉爆也秒不动,对人物就更不用说了,这个问题一直存在。其次,这样的修改影响的只是面对MW时拉隐攻的时机问题,在没有牛筋的时候拉,在没有鬼眼的时候拉,或者先小死亡点了MW再拉。你总不能对面出隐攻了再去起牛筋吧?抗驱散的也只是牛筋不是鬼眼,我驱散你鬼眼拉隐攻行不行?我DF比你DF速度慢卡着驱散鬼眼行不行?小死亡被点之后可以拉的时候隐攻要守MW的尸体简直太容易了,小死亡在这种情况下基本就是5回合。所以在这种逆风局的时候MW依然是残废的。这种修改真正的意义在于,全面优势的时候MW的压制力更强,起个牛筋加法伤,法爆狂爆,对面罗汉被控,拉出来的隐身BB秒两回合飞了,法防BB驱散之后也站不住,以前是爸爸,现在 是爷爷。说白了就是大顺风的时候MW才真正有用。出了灵饰后MW法爆爆起来更加BT,但是原本只属于你的东西LG也有了之后其实我觉得MW是吃亏了的。再来看MW的抗性问题,加属性的就是右边的,现在全魔MW变混沌兽卡之后多少血我不太清楚,大概8000多?我算右边两个2防御1气血的吧,10段就是2100防,变卡9000多血吧。这个抗性就等于出灵饰之前LG的抗性,而且MW因为全魔加点又不能带速度腰带,速度很慢,在新速度F的情况下也到不了550,是慢过LG慢过隐攻慢过杀人力P的,地位依然非常尴尬,而且因为怕罗汉这一限制,是绝对不会有双MW甚至3MW这样的阵容,一LG 1MW肯定是还要配个DT紫禁城打过那是被逼无奈的也是不好打。所以我认为MW这个门派依然很难很难在复赛中出现,只适合打小组赛,而且有双LG 3LG的都不会选择MW,最多就是凑不出3LG的区弄个1MW 2LG的队伍小组赛冲起说不定还能进个16强。复赛依然不好用的门派,能说崛起吗?


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