以上计算只是我为了得出一些结论而做的不确切的计算,下面就给出大家一个公式,让所有类型玩家都能根据自身情况计算这两个结果。
要完成这个公式我们首先计算暴击几率:每一个暴击等级转换暴击几率
69为(10/69)%=0.14
109为(10/109)%=
…
以此类推
我们设自变量x为灵饰的法伤,v为暴击等级和法伤的总值,那么暴击等级就是v-x
再设y为我们最初的伤害,这是一个范围变化的值。
最后我们要得出一个最终值z这个最初伤害
Z=-0.0014x^2-0.0014xy+1.14x+1.14y
(以上式子是楼主化简过的并且代的值是69的暴击几率值0.14)
如果我们确定的最初伤害值y是个范围,那么z仍旧有最大值。
但要是我们确定一个最初伤害y就可以明显看出此公式变为2元一次方程,并且有最大值。
拿起计算机代值就可随意计算。
关于物理暴击等级也可以根据以上方法计算,当然也得先计算出最初伤害。
分析来自感性的理解爆击好看还是法伤好看
有些玩家觉得暴击起来伤害好看,当然那些本身伤害又高又有暴击看起来肯定好多了。如果是相同属性,那么到底那个会好看点呢?
还是拿69五段星辉石双伤灵饰来计算:
104法伤加上修炼加成阵法加成和变鸭子卡加成后伤害为176.7
104暴击等级转换暴击率大概是0.14
也就是说全是暴击等级的话伤害是1000,秒7次基本会出现一个暴击值为2000的伤害.那么全加法伤每次的伤害都将是1176.7.若是根据木桶效应,自身的劣势来决定优势那么多个低的伤害将很刺眼。
根据104/750=0.14可知法伤对伤害的加成是0.14
104暴击等级所得爆击几率大概也是0.14
这就是说你在给BB打书的时候,你觉得你的BB只有一本高法爆合适还是只有一本高魔心合适?还是低法爆低魔心都有好一些?
普通玩家该如何对灵饰下手