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技术帝玩家用数据预测灵饰趋势

时间:2015-01-17 13:18 作者:wood911010 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
灵饰法伤优于暴击等级的计算,灵饰趋势


以上计算只是我为了得出一些结论而做的不确切的计算,下面就给出大家一个公式,让所有类型玩家都能根据自身情况计算这两个结果。

要完成这个公式我们首先计算暴击几率:每一个暴击等级转换暴击几率

69为(10/69)%=0.14

109为(10/109)%=

以此类推

我们设自变量x为灵饰的法伤,v为暴击等级和法伤的总值,那么暴击等级就是v-x

再设y为我们最初的伤害,这是一个范围变化的值。

最后我们要得出一个最终值z这个最初伤害

Z=-0.0014x^2-0.0014xy+1.14x+1.14y

(以上式子是楼主化简过的并且代的值是69的暴击几率值0.14)

如果我们确定的最初伤害值y是个范围,那么z仍旧有最大值。

但要是我们确定一个最初伤害y就可以明显看出此公式变为2元一次方程,并且有最大值。

拿起计算机代值就可随意计算。

关于物理暴击等级也可以根据以上方法计算,当然也得先计算出最初伤害。

分析来自感性的理解爆击好看还是法伤好看

有些玩家觉得暴击起来伤害好看,当然那些本身伤害又高又有暴击看起来肯定好多了。如果是相同属性,那么到底那个会好看点呢?

还是拿69五段星辉石双伤灵饰来计算:

104法伤加上修炼加成阵法加成和变鸭子卡加成后伤害为176.7

104暴击等级转换暴击率大概是0.14

也就是说全是暴击等级的话伤害是1000,秒7次基本会出现一个暴击值为2000的伤害.那么全加法伤每次的伤害都将是1176.7.若是根据木桶效应,自身的劣势来决定优势那么多个低的伤害将很刺眼。

根据104/750=0.14可知法伤对伤害的加成是0.14

104暴击等级所得爆击几率大概也是0.14

这就是说你在给BB打书的时候,你觉得你的BB只有一本高法爆合适还是只有一本高魔心合适?还是低法爆低魔心都有好一些?

普通玩家该如何对灵饰下手

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