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新坐骑系统探索成长变化及加点

时间:2015-01-24 07:07 作者:潇※潇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新坐骑系统简单测试 探索成长变化及加点

通过我自己的计算器,我对4种坐骑进行了一次计算。  全力

全体

全耐

全敏

很惊喜地发现,这样模拟出来的属性数据,居然和实际如此接近!所以可以判断出,坐骑属性成长的系数并没有变化,只是成长变了。顺带一说,系数是0.0345(按理说应该是0.0035,不过这样最高项发现最多可以多2点属性点,逼近下用了0.00345*成长)  同时我是按照50初始成长加了的,如果把另外的50再加上去属性多少会多出来更多(每个都分配10的话,一般每个属性多1点,比现在误差大的多)  所以我这里大胆猜测,新坐骑系统的分配原则就是,坐骑初始属性点为50,所有属性初始值都为0,分配以全部加主属性为原则。  结论就很简单了:坐骑每个属性值的初始属性为0,每升级一级每个属性获得1属性点,获得5点自由分配属性点。同时初始50点自由分配属性点。  只有分配的属性点会全部加在主属性上。

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