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固伤符石修改有严重bug求调整

时间:2015-01-24 10:11 作者:地涌お菀淑妃(官网) 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
双2/3孔符石组合代价太大,数值有待调整 理由有三。

由现在的

提升人物等级除以2/1.5/1的伤害,降低5%的防御和气血

调整为

  提升人物等级*0.5/0.7/1的伤害,降低2.5/3.5/5%的防御和气血

理由有三:

理由一

本次更新后 双四孔额外减少10%的气血

使人物的抗性大幅减少了

很多时候由于装备等级和需求问题 只能带2/3孔的任务

或者需要一些抗性 但是又不需要那么多 而想牺牲少许的抗性 增加自己少许的输出 却无法实现

有人肯定会说了 你带单四孔 只降5%不就好了

但有时候装备位置会受到限制

玩游戏本来就应该出装加点多样化

让玩家根据自己的需求选择 而不应该只留一条路

理由二

我们对比一下其他符石组合的数值设计 看2孔和4孔的区别

以点石成金为例

防御时,遭受物理攻击所受到的伤害降低10/15/20/25%

1套四孔的效果20%是2孔效果10%的2倍 带2套2孔就和1套4孔的收益相当

但是练级符石呢?

2套2孔的效果是 提升人物等级除以1的伤害,降低5+5=10%的防御和气血

1套4孔的效果是 提升人物等级除以1的伤害,降低5%的防御和气血

看出问题没? 双2孔 比单4孔平白无故少了5%的气血和防御

这个其他符石的数值设计方式也是相违背的

理由三

我们再来看看 游戏内相类似的其他数值设计方式

以普陀山奇经八脉莲心剑意为例

提升(法修等级*1/2/3)%的固定伤害结果,降低4/8/12%的治疗能力。

如果只如果点1级 提升的伤害小,付出的代价(降低的治疗能力)也小,符合出装加点多样化的游戏理念。

按照这个设计思路 2孔 3孔 也应该降低代价。

综上所述,练级符石应

由现在的

提升人物等级除以2/1.5/1的伤害,降低5%的防御和气血

调整为

  提升人物等级*0.5/0.7/1的伤害,降低2.5/3.5/5%的防御和气血

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