1.如何平衡一万个玩家心中有一万个剑侠客…
在制作动画之前公司就对内部的玩家有分析,去网络上搜集玩家的意见,以及试片效果的反馈,还做了时常调查,同网易合作一起研究,尊崇原画模型的基础上更大的采纳玩家的意见,最终呈现出来剑侠客这个形象。
2.动画任务角色定位、成型花了多久?
前期做了许多准备工作,整个故事都围绕着命魂之玉做为主线,故事情节都是围绕着这个发展。这些剧情,从制片到最终定型前后花费将近八个月时间。例如虎头怪脸上的胡须就讨论过则么样表现更真实更符合玩家心目中的形象。
3.制作过程中在团队配合上最令人深刻的事情是什么?遇到最大的困难是什么?
制作动画的制作难度和时间周期都是比较难的,印象最深刻的就是关于布料的事情,游戏人物的布料特效制作要单独成立一个小组来做,所以我们连续开了三天的会议,最后才呈现飘逸的效果。
另外整个动画的制作,工作人员有150人,在人员的管理和计划的制作要分的很详细才行。梦幻西游整个动画都是按照电影的标准来做的,之前公司制作一部52级的动画一年的时间足够,但是梦幻西游第一季到第二季总共26集的动画,筹备到制作一共就花费了一年半的时间。而且制作要求也特别高,例如龙太子龙腾的特效前前后后制作,一个大招的特效就花费了两个星期的时间。
在做前面三集的时候压力挺大的,不知道能不能得到玩家的喜爱,好在玩家见面会播放前三集反馈还不错,很热接,印象比较深的是,在现场全场鼓掌的时候整个人感觉热血沸腾,更有动力去做。
4.最喜欢哪个角色的表现?
因为骨精灵这个角色是最早做出来,我认为她应该是刁蛮任性大小姐脾气的性格。印象最深刻是,在制作第二集时我同导演说在骨精灵的剧情设计上,可不可以加一段他欺负剑侠客的剧情,在最终播出的时候这段剧情被采用,我们想表现的就是这个角色的傲娇。
5.第二季中会不会出现新剧情或者新boss,能不能透露一下?
第二季的大boss可以透露是九头精怪在第一季当中已经出现,而且还这么的厉害出乎意料,至于怎么厉害大家可以关注第二季的播出。而第三季当中也会出现一个boss,这个boss是新人物在第一季第二季当中都没有出场。
6.接下来的动画制作会考虑玩家的意见吗?
在看了第一季或者即将播出的第二季之后,玩家如果有什么意见也可以参与评论,我们会在之后的制作过程当中不断的给予惊喜和改变,在动画片播出的时候我们制片人会经常关注论坛、评论、贴吧,玩家的想法和意见我们会及时的反馈,导演和编剧会根据玩家的意见,表现出玩家更想看到的人物、剧情或改变。
7.目前搜集到哪些意见将会在动画里呈现?
在第一季播出之后很多人对炫彩蛾这个角色很喜欢,希望她多出场一点。在接下来的播出还有第三季当中,大家可能会看到玄彩娥这个角色出场频率高一点。还有关于人物的绝招太单一或者招数没有名字,我们可能在接下来当中会制作更多不同特效的大招,在制作时间和玩家想法寻找平衡。
8.第二季是否有可能会跳脱第一季的剧情思路,有一些独立的剧情演绎可能性?
我们的思路是先让玩家记起以前的东西,然后再去创造新的剧情。第二季当中游戏主线不变,但是还会一些小变化小惊喜。
例如铁扇公主,会给主角们带来比较大的难题,算是一个小boss,但最后又不是通过武力来解决她,而是一个很搞笑的方式,和养生有关的,在这里我就不具体透露了。
九头精怪一直是蚩尤的棋子,而他在上半部第一季和第二季当中扮演一个第二把交椅的角色。接下来的boss我可以透露是一个将军,大家可以猜一猜。
TIP.蚩尤的剧情一直穿插四季,在第四季过后有可能丢掉终极boss的宝座?
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