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关于英雄大会及PK格局修改建议

时间:2015-03-21 16:24 作者:_胸毛随风飘_ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
保证老板PK玩家的地位,保护平民PK玩家的利益

关于试剑英雄大会及梦幻大众玩家PK格局修改建议(经过反馈修改版)

现在周末活动最不适合大众玩家的就数试剑英雄大会了吧,策划开了什么剑会天下啊,X9服战啊,现在连排位赛都出了为什么不把梦幻本色的试剑英雄大会改进一下呢?现在的现象是这场活动至少90%同学都只去混个钱,而整个下午一下被老板清出来了就没事做了,要么就是无聊的偷混到结束..浪费了正正一下午周末黄金娱乐时间!

我这里有些建议,是梦幻出排位赛联想到的:

1,试剑英雄大会也把玩家分成不同的实力段,就用原来的青龙白虎朱雀玄武组,但并不是分为两两组比武而是全部一起比武,其中青龙是历届实力最强的,白虎朱雀相继次之,玄武实力最弱好比平民比武玩家,混钱号没战绩的比武最后没有组别称谓,这实力段跟称谓一样是根据每个月比武结果分的,称谓保持一个月。

2,队伍人数只能跟队伍人数相同的打,个人跟个人打,一是免得玩家进场迟了被一队人蹂躏,二是保证喜欢单P 2V2的玩家有可玩性。人数越多的队伍赢了以后得的积分越多,单P积分最少,这样防止大家看单P安全又能拿积分而都去单P。如果组队有的实力相当的队伍可以打好久不分胜负看着别人刷积分急,可以让系统规定时间比如30分钟一场系统自动判定胜负,或许太短但这不是服战或许这样设定以后玩家有更新的打法阵容

3,取消“一死必滚”制,一个月一度的比武万一卡了一会机或掉了线或遇到猪队友死了就淘汰了,符都白打。可以弄成同段之间连输3场降1段,连赢3场升1段,或挑战高段赢一场直接升上一段,高段组杀了低段组根据组别实力不同所拿积分也不同,战胜实力越高的组所拿积分越多,被高段组强杀的不计入战输次数。输出玄武组就没称谓,输出玄武组后玩家还可以输最后1次再输了就出局。这样防止有人刷积分,而且消极应战的会掉到最底层哪怕你实力再强原意当隐士也行..平民也不怕打F遇到老板被碾压,平民也会在同样实力下慢慢提升自己。

4,最后的奖励不要撒箱子,改为青龙组固定奖励称谓状元榜眼探花进士那些不变,然后积分多的额外奖励,升了段位的特殊奖励,各个段位一个月称谓奖励(想了个= =!英雄会青龙!),以免出现消极应战小号拖拖流,既然开了试剑英雄大会就要像个样,免得消极应战的人还能到最后抢箱子谁原意好好打?

有人说单P受保护人人都单P去了,但是改成单P积分最少,群P积分多打得久打得激烈系统自动按输出回复量判定增加积分,不会改变英雄会群P现象的格局,而且状元只在青龙组判定,不会出现其他组刷积分抢状元,只是仅仅保护单P玩家给英雄会增加一些玩法,而且同实力组之间连赢三场也不容易,如果实力不强即便这种方式运气好升上去不一会也会输下来。

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