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玩家精心测试 发现生死决BUG

时间:2015-03-29 09:34 作者:瓷浅呤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家测试之后发现生死决的不平衡之处



关于生死决内丹和狂暴等级 我知道这两个是等效的 只是作用对象不同而已 那么bug就是:生死决提升的伤害没有持续到本回合结束。细心观察同一回合出手次序和伤害的对比可以发现此点。目前提升的伤害只是那一次的攻击提升了 一回合有许多攻击次数。所以与技能描述不符。称之为bug。

    生死决提升的伤害 是应该持续到本回合结束的 当然降低的防御也是持续到本回合结束。现在的问题就是提升的伤害没有持续到本回合结束 而防御是减少到本回合结束的。

    为什么我用人物狂暴做测试呢?可以理解为狂暴 狂暴就是生死决.首先为什么说这两个相等呢 首先他们触发的概率都叫狂暴概率 其次是效果 狂暴:提升人物把防御转为伤害力的能力 。这个效果是持续到回合结束的 因为从转的防御来看 你防御就减少了啊 所以伤害的提升到回合结束是理所当然的 。不然一回合触发多次防御掉到哪里去?概率不同 作用对象不同 效果相同 。

    还有个很直观的例子,高连生死BB,要是第一下出生死,不会第二下连击也有爆炸伤害。这是不合理的,也是BUG所在

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