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PK格局的历史变故与简单展望

时间:2015-03-31 22:52 作者:跃门金鲤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
闲暇之余,我们不妨一起来重温下梦幻西游的PK格局发展史,再结合当前格局以及新资料片的内容一起来展望下未来的发展趋势。


●龙龟流


在《法宝传奇》中的另外1个亮点就是龙龟了,龙龟的出现可以说是法系的噩梦,因为在法防+罗汉的情况下,秒出去的数字实在是让人心寒,更不用说再配合一个灵动了。


这应该算是龙龟流的初期阶段,随后就有大量龙龟出现在了战场上,也正是他们的存在,让战斗变得更加持久,因为有些龙龟是属于耐敏加点为主的,物理防御和法术防御的配合,使其成为了钢铁之盾,实在拿这类召唤兽没有办法。


随着时间的推移,一个法防已经满足不了武神坛那些勇士们的需求了,于是又出现了死亡法防宠,这样的召唤兽就属于可遇而不可求的东西了:


有来必有去,龙龟来了,雾中仙哭了,曾经的大众化血宠也逐渐淡出了历史的舞台,这或许是雾中仙们的最后一次聚会了:


●化生流


慈悲的出现、瓶子卡的修改、点杀战、龙龟等因素让化生逐渐崛起,再次夺得第一辅助系的称号,如今的服战队伍几乎都是配备化生的,凭借着多种辅助类的技能,化生在队伍里担当着重要作用,尤其是慈悲状态下的回血,相当于每个位置一个大红,其恢复量不亚于四海。另一方面,佛法无边(令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击)的应用,使得点杀战术能更好的发挥,毕竟被法系单连两下还是非常有感觉的。


近期的服战人数统计中,化生玩家的数量都处于领先位置,相信在未来一段时间内这个现象还会持续。


●点杀战


这是龙龟出现后,PK格局的总体趋势,龙龟虽然抗打,但是没有什么威胁(带有死亡的除外,必须尽快清理),所以大家干脆放弃清理召唤兽了,把重点安排在如何点杀上。一般点杀战术是很有讲究的:


1、以封系、物理系为主,主要是一些防御相对降低的门派;


2、点杀过程要确保到位,一方面要召唤兽配合破保护(运气好还给对方中个死亡),另外一方面辅助系要应运水清以保证物理系或者法系的出手(这点很重要,因为通过一些录像我发现比较成熟的队伍这点都做得很好,而一切服务器这方面比较欠缺,把水清单纯地当五龙来用);


3、准备要充分,比如大唐的干将和化生的佛法无边;


4、学会声东击西,比如对方有人中死亡了,可以先放弃点杀该队员,而转向其他队员进攻,这样的打法也是比较常见的。


虽然每个队员携带的药品比较有限,但是晶清和化生的存在,使得五龙和大红的消耗减少,比较容易突破的点就是九转了,这也是点杀战的一个重要依据。


●法宠时代


随着法暴和法连的出现,法宠们复兴了,更凭借着略高于攻宠的生存能力受到了大部分人的喜爱,一个服战法宠配合20以上的召唤兽法修,其输出还是比较可观的,而如今的玩家很多都是25宠法修的,所以相对而言法宠的应用要比攻宠广泛了。特别是在压制战中,不知道大家对40联中姑苏城的前期压制打法是否还有印象,龟速法宠开场,直接进行点杀,打得对手措手不及,而有些队伍一时没反应过来,没有及时更换适合的召唤兽,导致到底人员无法站起,就此结束了比赛。


●成也死亡,败也死亡


相信这句话用在武神坛乃至大部分的PK中都很合适,在服战区,一般来说,两支队伍的硬件配置、战术、综合实力等的差距不会特别悬殊,所以余下的就是运气了。如果是点杀前中死亡,那到还好,可以采取一些措施防止点杀,但是如果是在点杀过程中,被召唤兽破保护意外中死亡,随后倒地,那真的一点办法也没有,笔者在40联16进8的比赛中观看景德镇与鼓浪屿的比赛中,景德镇的队员都是这个命运,连反抗的机会也没有:


从另外一个角度来说,这也让比赛变得更加有观赏性,因为不到最后谁也不知道结果,可能很被看好的队伍就因为这个情况被黑马干掉了。所以面对这个格局,就要求大家及时清理掉死亡宠,哪怕是盾,也得硬着头皮上。


●成熟期的PK格局综述


武神坛的出现使得PK格局渐入成熟阶段,无论是从硬件配置还是从战术上,都有了很大的完善,也正是武神坛,才引导着各路英雄不断思索,不断提高,以适应武神坛格局的变化,可以说梦幻的PK格局变成了围绕或者说是参考武神坛而展开的格局,当然武神坛毕竟是顶尖级的玩家才有机会涉足的地方,那里的PK格局相对平民玩家来说还是有很大困难的,所有大家只要能合理评估自己的定位,指定适合的道路,相信你的PK之路也一定会有独特的精彩出现。


“上古神符”时代的PK格局与展望


●抗性进一步加强


符石——虽然大体上效果不明显,且外界呼声都很低迷,但是符石如果打满来算还是提高很多属性的,然而这一些都是需要金钱支持的。


辅助技能提升——主要是强身方面,虽然目前还没有满强身的,但是不久的将来140的强身所带来的影响还是不容小视的。


法宝设置修改——增加一个法宝位置和降魔斗篷的出现都给战斗增加了一些不确定性。


●简单展望


日后的点杀难度将相对提高,持久战的出现将会增加,如何寻找突破将成为战斗的重点,而且点数保存系统也让对手的属性变得难以琢磨。目前主要的点杀是从气血角度突破的,而日后会不会从其他方面去突破呢?比如魔法、愤怒控制、以及法宝等,一切都是未知的,但是有一点我们可以可定,那就是玩家的潜力是无限的,日后一定会有新的PK格局出现,带给我们新的精彩!


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