魔王要上位,就不允许LG这种门派存在,俗话说一山不容大虎,大虎不走,小虎怎么上位?龙宫如此变态,魔王寨怎么活???怎么活????
挂机的总是龙宫,龙宫的伤害几乎是MW的两倍,MW怎么活???LG还比MW帅,回门派还不用遇怪,还可以龙吟炸蓝,MW有什么,魔王就是一坨大亻更
魔王回首VS乘风破浪
(乘风破浪)LG:对不对?看看109龙宫,乘风破浪,增加躲避呢,躲避能干什么?可以躲避力劈啊,可以躲避隐攻啊这个年代,那只119的力劈、隐攻不上2000伤害,躲避一次力劈、隐攻的价值是什么?一个大金?一次躲避小死亡、大死亡的威胁?让对手心灰意冷?削对方指挥锐气?让对方点杀失败?NONONO,都不是,躲避一次力劈、隐攻,可以说是,决定胜败与否的关键中的关键,完全可以这么说,躲避=胜利。
(魔王回首)MW:反过来看看,魔王回首,听起来非常牛逼,魔王居然可以扭头放电?这以听起来就是个逗比的技能,你个法系,你回首个P啊??你就说说,一只攻宝宝打你,你还指望砍回去飞了那只宝宝?????这个逻辑似乎有问题啊对不对,现在那只宝宝没有偷袭,有人说魔王可以3魔2力,然后开魔王回首,攻宝宝来一次死一个,我只能说,兄弟,你太有才了。
牛劲VS逆鳞
LG(逆鳞):这个名字一听起来就非常霸气,起逆鳞有什么好处呢?增加物理伤害,可是有人问,增加物理伤害有什么用?防止力劈啊,如果HS再拉一把金刚,LG自己再加个野兽,金刚+逆鳞+野兽,再配合109龙宫的乘风破浪,即使没躲开,伤害起码减免50%,可以这么说,逆鳞就是克制力劈的最佳利器。力劈表示不服!!
MW(牛劲):听名字就非常搓,虽然有感知,毕竟隐身是少数,虽然增加法术伤害,但是他有一个缺点,我们都知道,愤怒的来源一部分来自承受伤害,假如魔王某次点杀失败,就因为起了牛劲而多打的那一部分伤害,对方对了2个晶清罗汉,或者说平时起了牛劲群秒,对方又没倒人,实际就=白白给对方加愤怒,所以说,起牛劲=自杀。
法术必中VS招架
LG(法术必中):你们要知道拥有必中后,龙吟永远不会MISS、解封永远不会MISS、逆鳞永远不会MISS、龙卷也不会MISS、双龙戏珠更不会MISS。
MW(招架):我可以这么跟你说,这个特色是少侠你又调皮了,方寸的催眠是30气血才解开,万一你的宝宝只能打你32血,你有招架,只能打29了,延误战机,绝对会影响整场战斗,甚至,催眠少一回合解开,会导致战斗失败,再者,每回合首次攻击减免10%,很可能就是因为减免的这10%导致一个晶清、四海、罗汉放不出来,从而提前导致战斗失败,所以说,招架=慢性自杀
接下来才是重点中的重点!
五火神烙印VS镇海珠
LG(镇海珠):其实镇海珠修改前没什么,17%的灵力,只是对法系的伤害稍微高,但是对宝宝跟封辅的影响不大,但是修改后就不得了啦,10%的法术伤害结果代表什么?我可以这么说点杀成败与否,怪物飞不飞,完全取决与这10%,这10%,完全是给龙宫的恩赐,假如没有这10%,龙宫=失去一双手。
MW(五火神烙印):侧滑给了我们一个甜饼,然后把我们的手砍掉,在说这一句话的时候,我心情异常平静,但是我知道在平静的语言,也无法掩饰我内心深处的翻腾!!
侧滑!!!你到底在做什么!!!你到底想干嘛???你为什么要出抗法爆,为什么要出,抗法爆一出,MW就没活路了!MW没活路了!!魔王从此没落了!
一组2条抗法爆,即使是5锻星辉石,也高达20%的抗法爆,魔王彻底没活路了,天啊地啊,为何置于我死地,为何啊,为何啊,3条抗法爆,10锻星辉石,五火神烙印=占位置