首先,我是一个地地道道的骨灰级DT,11年可能以上的DT经历。接近9-10年前就花了2400R买了当时区内120破血鞋。梦幻内测刚结束没多久,打芙蓉就花了好几百。当时服务器第一个12段,第一个一身130标配四特技的化生。可以说我8年前的装备比现在很多一线的帮战号装备要好很多。言归正传谈谈目前DT的前途吧。
直接一针见血的说DT的所有优缺点。先从缺点说梦幻从内测开始,DT就是高于50%气血才可以扫,但是那个年代的DT一个三连几乎可以放倒任何职业,只要稍微投入点钱,这三下攻击几乎是致命的。或许这样,当时的策划设定了50%气血以上才可以使用这个法术,扫完所有抗性全部大量降低,而且停止行动。时过境迁,人物等级提升,金甲出现,强身提升,强壮出现,灵饰出现,就算是100万R的超级DT不考虑保护的情况下,最多就是扫死DT,LBC,魔王,STL。
出现了这么多次的调整后,DT依旧是50%以上血扫,扫完完全是个废柴站那,而且现今的武神坛(我只谈武神坛DT)可以说投资50万以内的DT去了就是累赘就是被突破点。
DT新经脉,有一条注定了想要稳定输出切高攻,就不要加耐,耐点越多,折算出来的伤害就越低,这注定了DT要走四扫路线就绝对没防御,百万级的DT肯定不加耐点,撑死也就是2100防御。3条防御左右的灵饰。武神坛目前这样的DT不超过3个。2100防御当今几乎就跟没防御一样,况且到这个属性的DT几乎是凤毛麟角了。DT气血有严重的限制,而且扫完要掉当前气血的10%,百万级DT9500血,扫完掉900-950血,血少的时候先不算。扫完全当多埃了LG一下秒。要防御没有,经脉受限,要血多了不敢加,不然关键时刻扫不出来就尴尬大了去了。可以说毫无生存能力可言。
DT这种超级药罐子,上古时代遗留下来的这些使用技能的限制,完全不符合当下的武神坛PK局势。输出没上古时期那么变态,受限却是上古时期的要求从来没改过。DT必须要降低使用横扫的气血限制跟扫完后的一些限制,才能符合当下PK局势。策划要顺潮流发展。
再说说第二点,DT几乎是梦幻第一烧钱职业,除了项链偷点懒,所有位置全部要能多好多好,没有一点是能节约的。招人可以是13段辅助,可以是14段法系,DT就必须15段,当然我说的是中上服务器。辅助一个140,3气血防御灵饰多少钱?堆积一下抗性3万。物理堆积一下2伤害1速度还要10万,戒指更是物价更无货。灵饰的抗性又是输出的两倍属性。我们玩DT的花钱确实是习惯了,多少钱无所谓,但是为什么我们玩着梦幻最贵的职业,烧钱最多的职业,武神坛的出镜率这么低,甲组自己去统计统计吧,说白了花了梦幻第一的钱。
梦幻两输出一物理,一法系,物理系现在真是惨不忍睹,凭什么法系几乎是100%出勤,物理就30%可能都不到,20%有吗统计统计。梦幻可就俩种输出了,咒师暂且不说。凭什么一个DT要砸进2个法系的钱,还不能玩高端PK?策划你在想什么?百万级DT都这样,你让帮战12段号整带新人去?他们一辈子也上不了高端PK。12段PT都能打武神坛甲组了。我们DT老板不怕花钱,求给一个花钱后强势的的或者说平等的地位。
DT在武神坛无非就是战神加的那点伤害,论机动性,凌波,STL完爆,论点杀现在除了超级投入的DT老板一般号根本点不动人。
都说DT干儿子,哪个爹让自己的儿子花大钱,办小事。爹给你花大钱找了工作,结果让儿子去看大门?保管饮水机?
写这么多不想写下去了,策划自己分析分析吧。现在点死人又怎么样?小死亡点死两三回合起来了,现在小死亡正常阶段死人毫无威胁。DT拿来何用?前途何在?