自从点卡4-6/涨价到新区出菜需要三界功绩开始,就已经显露出梦幻步步针对多开玩家,赚钱性质的玩家的遏制。本身这款游戏就自带了消费与收益这样的模式,这样打压同时会影响到正常玩家的心里,我天天对着电脑刷级刷经验,我赚点游戏币点点修,多了的我卖卖自己花花。当然,平常玩家的大部分都是投入,不是收益。可这样的修改没给游戏赚钱性质一个良好的改善,反而导致错抓、乱抓、掉线、平常顾客小便宜的滋生。
①自从修改了三界功绩模式以后,不知道兴起了多少YY卖菜,线下卖菜这样的模式,网易等于让了这份利益给了YY的频道人。
(本身网易开发藏宝阁就是已手续费为主,毕竟网游成长的关键点在于收益,网游公司没有效益是不可能的。但是玩家也不是傻的,你堵了一条路,多开玩家自然会开出一条路,活生生的少了一大部分的手续费,都让产出游戏的玩家去线下购买,在线下不安全的情况下,线下游戏币高于CBG的比列显而易见。这样减半的不但是网易自身的利益,也是每个新区所能承受的寿命,多少区是因为爱惜的此区的玩家用钱降的比列。

②网易何不在对游戏币月销售量高于一定额度时,采取梯度的手续费收费模式,我想平常玩家肯定能接受。这样对比列的疯涨也会有一定的遏制作用。

