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请给我一个修改摆摊界面的理由

时间:2015-05-19 11:02 作者:阿开 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天维护之后,发现摆摊界面变掉了,操作很不习惯,重点是不能还原,忍不了了。

今天维护之后,发现摆摊界面变掉了,操作很不习惯,重点是不能切换,看来策划是有想改变玩家操作习惯的意思。

如图所示就是修改后的样子,原来的“上下操作”变成了“左右操作”,最让玩家难以接受的地方就是上架下架按钮分开了,而且距离很远。我真心不太明白为什么这样的设计可以防止摆错价,反而我觉得摆错价更难下架了,因为你真的要去找下架按钮,而不是再点一次。

我还是更喜欢原版的摆摊界面,不知道各位道友怎么看。

另外我发现现在在任的“设(mei)计(gong)师”确实更喜欢左右交互的设计,这绝逼不是调查玩家操作习惯,从玩家出发的,而是从设计者本人自己的习惯出发,那么小编就举个栗子。

法宝界面由“上下结构”变成了“左右结构”

装备道具界面由“上下结构”变成了“左右结构

  当然现在还有很多“上下结构”的操作仍然存在,估计慢慢的还有有更多这样的修改,拭目以待。

  在逛官方论坛的时候发现官方的版主面对玩家的发问给出了这样的解答:

发现很多同学判断一个新东西的标准都仅仅是习惯或不习惯,而不是因为它好或不好。

可能是游戏里大都是老玩家吧,所以习惯了就不想轻易改变。

这次的调整其实可以在很大程度下减少摆错价的情况,不过,如果大家真的适应了以后还是觉得不习惯,可以尝试到策划面对面第二期中提出。

难道游戏的操作设计不应该从玩家习惯上出发吗,另外我也不太明白增加了下架难度的设计为什么可以减少摆错价的情况出现。

       

最后各位感受一下,上下移动跟左右移动鼠标,哪个更方便。

小编也只是一个普通的玩家,发这篇文章没有任何煽动或者诋毁的意思,我只希望可以真的从玩家的角度出来来设计游戏。最起码,给玩家一个选择的权利吧,出一个可以切换的按钮。

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