第二期的《策划面对面》如期与大家见面了!上个月内,小伙伴们提问的热情十分高涨!感谢大家对梦幻的支持和喜爱!好了,话不多说,来看看第二期的《策划面对面》里,大家都提了哪些问题吧~1、能否新增彩果染色的颜色方案?
当前的角色模型比较旧,难以设计新的染色方案。我们正在推进中的角色迭代工作中,会尝试提供新的染色方案。
2、奇经八脉能否在经脉界面进行重置?
我们考虑在某些玩法中放宽经脉切换的限制。
3、装备可以拥有两套符石组合,但是摆摊只能显示一套,建议摆摊时能够显示出两套。
由于显示空间限制,可能无法完善显示出两套符石的全部详细信息,但会尝试对第二套开运孔和星位的装备的信息给予体现。
4、蓬莱仙岛封妖的最低等级目前为120级,能否调整该等级段的玩家在蓬莱仙岛暗雷场景点香不遇怪。
暂不考虑作此调整,这是所有暗雷场景的通用逻辑。
5、手机藏宝阁能否进行一次内容的更新,一些选项如超级神羊,碎星诀套装等无法搜索到。我们会随时收集玩家对于手机藏宝阁的意见作出内容更新。
6、建议召唤兽在上次收摊后没做任何变动的话,可以和物品一样仍然上架,无需手动添加上架价格。
由于召唤兽可能变动的数值过多,为了玩家的虚拟财产安全,我们希望卖家在每次上架时都重新确认价格,故暂不考虑调整。
7、较多玩家反映,金银锦盒叠加数量可否增加?能否放入仓库,或者摆摊出售。
我们考虑可以将金银锦盒放入仓库保存。
8、锦毛貂精卡片和鼠先锋卡片,同属于7级变身卡,附带技能也都是敏捷,但是锦毛貂精卡却有负面属性,能否进行优化调整。
不同的变身卡有不同的特色。我们会根据玩家的实际使用情况来决定是否对某些卡片效果进行调整。
9、一些非主动触发的任务能否增加取消设置,比如高内丹点化、五行斗法、微博分享等。
我们会为这些任务增加取消的选择。
10、石猴副本中寻找线索后,队长交任务后,队员身上对应线索能否设置成自动消失。我们会对副本任务流程进行优化。
11、能否选择性的增加衣柜数量,满足一些目前已经满衣柜的玩家。或者可以区分渡劫和非渡劫的衣柜?
我们会考虑对衣柜系统作出迭代,来优化玩家体验。
12、新牧场界面后续能否增加一键喂养,一键清洁这类较为便捷操作的功能?
现在的牧场喂养和清洁操作已经很简单了,我们不希望继续弱化玩家的代入感和游戏乐趣。
13、切入战斗后,非队长的对话界面能否自动取消。
如果这样做,相当于队长会使得队员无法继续阅读完对话,可能会干扰到游戏体验或者错过重要信息,故暂不考虑。
14、队长前面出来一个NPC,战斗结束后,宝宝需手动设置出战。新神器已经调整,老神器能否也进行优化。
我们会统一修复这类问题。
15、能否考虑玩家点坐骑技能可以优先消耗储备金?我们正在考虑学习坐骑技能可以消耗部分储备金的方案。
16、帮派告示能否调整字数限制或者对公告显示条目的数量进行增加。
我们会根据帮派和玩家的实际需求,进行适量的增加。
17、孩子喂养是否可以考虑参考坐骑,共享温饱系数,并且可以在普通地图界面进行喂养操作。
我们会在保留孩子养育玩法代入感的前提下进一步优化此体验。
18、宝象国背景音乐能否和其他场景背景音乐一样实现无限循环
我们会对场景播放音乐的规则进行统一调整。
19、口袋版的五庄观能否增加技能飘渺式,或者增加烟雨剑法的出现概率。
玩家可以调整技能的优先级,例如将“烟雨剑法”的频率调至最高。口袋版暂无增加技能的规划。
20、口袋版打坐同样消耗精力,建议增加活跃度。我们会重新演算梳理活跃度,考虑为口袋版打坐增加一些活跃度奖励。
21、口袋版后续能否推出牧场管理的功能。
这个功能正在制作中,敬请期待。
22、建议藏宝阁可以对人物属性保存方案进行查看。
我们会考虑增加显示人物属性保存方案。
23、神木林经脉大招风卷残云无法触发门派法宝月影,这个设置是否能够进行调整?
正常设定,暂无调整计划。
24、雾杀不能作用于带有高级毒的目标,能否进行优化或者在经脉体系上加以调整。
正常设定。高级毒不会受到中毒的影响。
25、建议摇钱树树苗获得的经验受储备经验加成。
我们会考虑增加储备经验的消耗途径。
26、建议翰墨石碑不要刷新在小西天等高级场景。我们会对翰墨石碑的投放地点进行调整。