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来让我们浅析梦幻的经济系统

时间:2015-05-30 08:44 作者:失去了爱的小孩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来让我们浅析梦幻经济系统

最近很多大神跳出来,三界模式确实人心惶惶了,CBG上的卖号记录也是越来越多,真的就这么完蛋了?

梦幻运行了十多年,我也断断续续玩十多年,现在的梦幻也不是原来那个梦幻了,不过依旧是舍不去的怀念,梦幻十多年的成功,有一半都归结于她成功的经济系统,或者说稳定的经济结构!

首先,梦幻与其他网游的区别,虽然玩的游戏不多,但是少数的举几个代表的例子,还是可以比较一下的。

先看一看魔兽世界吧,魔兽世界,算是非常成功的一个网游了,那么,魔兽世界的经济系统是怎样的?和梦幻有什么区别?魔兽世界的副本模式是非常成功的,而我们运用黑盒原理,看看魔兽世界,魔兽世界的经济产出主要来自于任务的赏金,然后就是卖给系统装备,再者就是系统里掉落,主要来自这几个方面,可能我对魔兽世界不是非常了解,能举出来的大概就这些。那魔兽世界的经济支出有哪些呢?大量会消耗在修理装备,向系统买装备,材料等方面。也许你觉得这些很平常,但是,我要说的是,魔兽世界里不能走正大光明的路线去买点卡,而点卡也是魔兽里唯一的官方收入,所以魔兽世界只能一层又一层的提高游戏的层次来促进玩家去玩去消费点卡。

那么我们来看看梦幻,黑盒原理,梦幻的经济产出是:跑镖、师门、抓鬼等常规任务、活动等几个方面。经济支出是:点修、点技能、日常消耗(777、包子、飞行符等)、宝石、新版本加了仙露等进阶物品等吧。主要就这些,那么,消耗与产出有什么关系?很简单,产出如果大于消耗,那么必然照成经济系统的通货膨胀,反之就是通货紧缩,这是简单道理,但是没有涉及到细节,细节后面会分析。

通货膨胀是所有网络游戏必然的趋势,首先说原因,那就是玩家的体验。如果一个游戏长期处于通货紧缩,那就是病态的,因为玩家在玩游戏就是为了体验消费快感,或者是成就感,长期处于通货紧缩,那么你想买的买不到或者说,日常产出的不够你日常消耗的,那么给玩家必然是一种挫败感,必然减少玩家数量,这样对新生的游戏是非常不利的,但是不是所有的时期都不会通货紧缩

但是通货膨胀的程度也不过大,因为这直接影响游戏寿命。可以不客气的说,大多数网游表面的是死于玩家大量减少,而根本原因是死于游戏体验的降低,其中游戏体验降低,包括开发者的黔驴技穷和大量的通货膨胀。

所以,对于一个成熟的网游来说,第一要控制网络游戏内部经济系统的自我膨胀度,又要时不时的出一些东西来让游戏进入短期的通货紧缩期来调节游戏内的收支平衡。这里没有大量的数据来佐证这些,但是我相信一些成熟的玩家能明白并理解这些。

那么,我们来看看梦幻的具体情况。首先,梦幻的现状是很多五开,庞大的玩家群,这必然是加剧通货膨胀的重要因素,但是,绝不是决定性因素,道理很简单,即使没有五开,那么玩家就不会去刷钱了么?我想不见得吧?所以,那些说五开毁了游戏的人请不要打着这个旗号来做五开了。五开是加剧了通货膨胀,但是,在梦幻里五开并没有触及网易的眼前利益。

这里要解释下梦幻官方的收益来自于什么?梦幻最早是点卡收费游戏,那么最早他的收益就是来自于点卡,点卡是唯一收益途径,也就是说玩家上线的时长决定了网易的收益,所以那个时代玩家如果欠点了直接上不了游戏。这里补充下,对于游戏公司来说,所有的目的只有一个那就是利益,没有利益的事情他们绝对是不会去做的。对于之后的改革,我们一点一点来看。先说早期点卡模式,不得不说梦幻是第一个官方提供点卡交易平台的游戏,这一点很好,这一点在那个时代做的是相当超前的,但是相比后来的策略来看却不是太高明,但是确实最适合的。开放了官方交易平台有个什么优势?就是平民玩家可以被吸引,被不用花钱就可以玩点卡游戏这一条吸引,所以会有大量的玩家开口中就一句话,点卡都不能保了!


之后网易干了什么呢?中间许多次版本更新,我们先不说,因为那是为了减低通货膨胀度而做,先不讨论,单单从点卡收益上来看,网易让欠费的人也能上游戏买点卡,为什么要这样做呢?因为网易看到了很大的利益,这个利益就是点卡与货币的潜在价值。这不得不涉及到梦幻的另外一条线,那就是物品线,梦幻币在梦幻里仅仅是个货币,而其价值的体现就在于购买点卡,以及消耗,可以仔细回想下,梦幻里所有高大上的玩法里有多少是直接涉及到梦幻币?炼妖,挖牌子,打书等等,这些都涉及到了物品,物品的产出很消耗可以说是另外的一条线。

再来说说物品,物品多数又任务产出,然后又土豪或者娱乐玩家消耗掉,其消耗的过程就是所谓的几率,当然还有就是成品,所谓的成品就是物品累计品。假如高比的概率是1000分之一,那么意思就是一千个牌子才能出一本高比,那么高比是成品,那么一个带高比的成品宝宝是什么呢?更高级的成品,等到了成品宝宝这一段,这个成品就已经完成了他在梦幻里的所有用途,在网易眼里那就是废品,因为毫无价值,不能再帮网易赚钱了。

那么梦幻币,是什么作用呢?就像真实货币一样,只是流通的作用,而不是大部分网游一样,只是作为人和系统之间的交流工具,而梦幻里绝大多数成为了人与人之间的交流工具,也就是说梦幻币具备了可以和现实货币一样的功能,而且可以正常兑换,这时候成就了CBG。但是,梦幻币有其极其不稳定的因素,那就是所有网游的天生弊病——通货膨胀依然存在。

然而,在发现了梦幻币变化的网易对利益的嗅觉更为敏感,一项新的赚钱途径那就诞生了,那就是交易费。网易是十分不愿意看到梦幻币出现在CBG的页面里,但是又不能完全没有这一项。为什么呢?原因很简单,如果物品在玩家之间流通,无论是成品还是材料,那么至少要流通一次,有的会转手很多次,而中间的手续费网易是收不到的,网易不可能说在梦幻里交易要收费,但是如果在CBG那就不一样了,交易一次要有大量的手续费,交易的越多,手续费就越多。

我们来举个例子。首先,玩家任务获得了五宝,然后通过其他玩家购买或者继续任务获得,凑齐了五宝,然后兑换了牌子,牌子可能会直接出手,也可能自己挖掉,但是这中间就会存在两次潜在的交易过程。无论这个牌子谁挖掉了,要么被消耗掉,网易赚走点卡,或者挖到高价值物品例如高比,那么很大可能性是继续转手。那么又一次潜在交易,如果继续转手,到了商人或者打书玩家的手里,如果到商人手里那么必然又是两次交易过程,如果到了打书人手里也会有一次交易过程,打书的人打成功或者不成功,如果成功是一次交易过程,如果不成功,那么对于这个物品就是被消耗掉。在这中间,交易过程至少会有一次,潜在的会有4-5次,那么,在CBG到底能体现多少呢?很可能只有一次,也就是那个打成功的宝宝卖到了CBG,或者高比被摆上了CBG。那么对于网易来说只能收费一次,中间的很多次交易都是网易免费提供的,那么网易该恨死了MHB

回到通货膨胀的话题,梦幻开了十年,很多区都是十年老区,十年老区有多少梦幻币,估计网易也统计不出来,因为这个数据绝对会溢出。其通货程度可想而知,但是,不能就这么垮了啊,这都是钱啊。网易就不得不一次一次用通货紧缩的方法来平衡。通货紧缩有几种方法,一种是提上限,各种提高上限,提高修炼上限,提高等级上限,反正只要是增加玩家在游戏内的MHB消耗就对了,只要能把这些东西消耗掉,就可以。PS:这里楼主有个问题就是,SB的网易 做还是自掘坟墓啊,提高各种上限玩家必然不满,然而这些终究会有提不上去的时候啊,只是那天来的迟或者早的问题。另外一种就是提供官方消耗材料,让玩家去消耗掉,就是多多产出点废物。


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