
【第二】灵饰系统的产出
1、灵饰系统的产出、紧随召唤兽进阶之后,换个角度说:全服玩家召唤兽还没有完全进阶,新的系统就出现,导致了三分之二的玩家首尾不能相顾,比如刚刚花了几百人民币到千元人民币进阶宝宝,现在还没来得及喘口气,新丁策划就出了灵饰系统,我想搁大部分玩家都承受不了吧?这只不过是次要的,主要的见第二点
2、灵饰产出后,灵饰的材料产出量大、导致了大量的垃圾灵饰流入梦幻市场,灵饰的价格也是起伏不定、从而导致了,中低端投入玩家的不平衡,高端消费50000元以上的玩家没有压力,试问一下、这个游戏的玩家群体人均消费水平策划有没有统计过,是万元“土豪多”还是千元投入的“平民玩家”多?

第三】封妖系统的改动
封妖系统的改动,我要没猜错的话一是针对五开牟利玩家,二是弥补宝宝进阶和灵饰系统的窟窿吧?三是减少新区“鬼的快”的步伐
1、宝宝进阶和灵饰的产出,导致了大部分玩家都能封妖一回合结束,策划为了弥补这个窟窿想到的改动封妖,但是策划有没有在改动前,切合实际的给梦幻的每一位玩家发个邮件或者消息,让大家来投票决定封妖的难度?不得不说我89的女儿现在封妖都站不住,封不上的。不知道其他玩家是否封起来很吃力,但是从几个放妖场景来看,我想现在封妖的人几乎很少吧?甚至是没人封妖、既然没人封妖了,那么话说回来,你出的这个封妖改动还有什么意义么?
2、封妖的难度,妖的速度太快,血量太高!由以前的4000多血量,瞬间涨到8000-10000,对玩家不平衡,虽然现在一部分玩家的宝宝已经完成了进阶,但是还有很多宝宝没有进阶,从CBG的召唤兽系统不难看出,现在上架的宝宝还是没进阶的居多!而且怪的速度太快尤其是物理系,宝宝还没出手就飞了,对于宝宝修没满的玩家更是不公平!尤其是59级到109这一阶段,补宝宝修太费钱。而且100个玩家里面我想点了宝宝抗的玩家也不会超过5个吧?
3、建议适当的修改一下妖的血量和速度,等全民普及进阶宝宝和灵饰的时候在做进一步的加强怪的难度
