这几次维护一出,终于不用在各大论坛看到一面倒的喷子了,可以说这一次梦幻策划为世界和平做出的巨大的贡献,当然我们也可以看作是新丁的一次自我救赎。他也不想看到梦幻就这么没落。
但是,重点来了!!我们从来不惮以最坏的结果来预测网易,这是不是暴风雨来之前的宁静。
废话勿提,分析一下这次改动。
1.法宝任务书改动

优点: 可以指定换取法宝,并且法宝合成几率为百分之百,这是网易为数不多的吧几率提高到百分之百还告诉你,虽然还在测试,而且下调的几率很大,但是测试服的兄弟还是能体验一下的。
有人还会拿种和指定某一个法宝来说事,据前线朋友发来的消息看

法宝任务书会有一定幅度的价格上涨。
缺点:法宝任务书产出率一直不高,获得途径是神器积分和道人,但是这两个都不是*丝玩得起的,而师门贡献换的是绑定的,所以赚钱的路不好走。
2.强化打造任务简化

优点: 怎么说呢,肯定是方便了大家很多时间,节约时间就等于节约点卡,而且这点确实为很多服战刷装备的玩家和主播谋得了福利,他们不在乎点卡,但是跑来跑去他们烦。所以,刷装备的多了,***的存货可以得以售出,伴随着刷武器的增多,强化石价格肯定不会变低。
缺点: 改的跟个页游差不多了,拿着材料我就能去打装备,还好他没出野外刷怪爆装备呢。
3.红包系统和账号信任度

优点: 红包这种东西出了肯定有很多人吐槽搞得和某宝和某信差不多了,但是这个属于顺应潮流,不是想要新鲜血液这些可以吸引新人的。而角色信任度呢,更直观的显示你的违规程度,不用去换算什么三界功绩,算三界区的福利吧。
缺点:说白了就是坑仙玉,你想脱坑,好的你有违规记录你要消费仙玉我让你上CBG,而且维持了更新一贯的模棱两可的风格,你出了这个信任度,那三界功绩还有关系吗?如果有,你不是增加我的负担吗?
5.法术快捷技能栏

优点:这个肯定是个好改动,我不用去背包打开法宝栏找月光了,也不需要Ctrl+W去找烹饪了,节约下来的时间确实方便的是每一个人。
缺点:我的法术快捷栏只有8个*2页就是16个,而第二页用的人也确实不多,你让我很多技能不知道放哪啊,你让我HS每次战斗都只用4个门派技能吗?
6.商会系统依然在改

优点:毕竟不像上几个星期那样有很多人卖店或者破产了,简单的来说就是减少了税收,其他的基本不变。
缺点:看不懂的依然还是看不懂,你就不能说的简单点吗,这是游戏,又不是金融管理专业课。
最后说几句吧,以上纯属个人看法,有兄弟觉得不对就在下面评论可劲的喷。但是这次改动呢,确实利大于弊,但是你不要忘了这只是测试!!
