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奥运奖牌设计师与梦幻的那些事

时间:2015-07-02 21:34 作者:阿开 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
奥运奖牌设计师肖勇与梦幻西游的故事。


  问:和设计奥运金牌相比,您这次为端游设计金牌的理念和挑战是什么?


答:一个新的领域,没有任何可供设计参考的资料。虽然电子竞技有奖牌,但也是延续的传统体育比赛奖牌,稍微的一些变化,但为游戏内竞技比赛设计奖牌,之前没有过。虽然都是竞技,但体育竞技与游戏竞技还是有区别的,也就是说我无法拿体育奖牌的设计经验来参照,一切都是从头开始,从头学习。而且武神坛是团队与团队之间的对垒,只有默契的团队才能走到最后,这跟奥运会金牌一样又不一样,奥运会有很多是单人的。对于我来说,最大的挑战那就是奖牌需要透出的所有元素设计,要让其各方面都有所体现,比如要有王者的霸气,还要凸显出文化上的内涵,最后敲定的盾牌设计真是耗费了很多精力与心血。


 问:在设计过程中有没有接触过梦幻玩家,你认为他们是一群怎么样的人?


答:接触过,你让我评定他们是一群什么样的人,这个我没办法给你答案,因为每个人都不一样,但能肯定,他们都爱这款游戏,还有,《梦幻西游2》里的玩家团队意识都比较强,这点我比较赞赏。现在无论是工作还是商业,都需要伙伴精神,但这恰恰是现在年轻人最欠缺的,我倒是希望现在的年轻人多玩一些类似的游戏,知道团队的重要性,认识到现在时代没有单挑的王者,可以在工作与学习中更好的融入到团队精神中。


问:目前类似梦幻武神坛、全民PK赛等的游戏竞技已经越来越受到大众的重视和认可,在您看来游戏竞技和传统体育竞技的区别和优势分别在哪里?


答:智与力的区别。传统体育更多的是拼力,比如我们常说的台下十年功台上十分钟的,体操训练非常苦,但上台连十分钟都没有,相比来说,游戏竞技智力上的比拼我觉得更应该提倡。最近这几年电子竞技被提上桌面,前两年还在申奥,从大方向来说,游戏这个行业的发展,最终还是要从娱乐层面提到竞技层面上。优势与劣势,这个问题太大,体育竞技是国家支持,大家都认可;游戏竞技有未来潜力,可以说才刚开始,它最大的最大优势是它先是一种减压娱乐,而不是非让你拿到什么冠军,没有体育竞技那么残酷。


  问:如果您的孩子喜欢玩梦幻,喜爱梦幻PK,您是什么态度?您有什么建议给所有喜爱梦幻PK的孩子家长们?


答:在不影响学习的前提下我不会阻制他玩的,相反,梦幻PK模式是回合制,这种模式最考验智慧的,对战的时候,你不仅要算你自己的各个技能释放,还要根据对方门派去预判他的技能释放,这是智拼了。我对于家长的建议是,孩子们现在处在这个时代,我们应该以正确的态度去看他们的娱乐,教育也要讲究方式方法,我们处的时代不一样,我们年轻时候有属于我们那个时代的娱乐,曾经我们也希望大人能够理解。


  问:感谢肖勇接受专访。我想梦幻玩家应该都对您设计的奖牌跃跃欲试了,最后您想对大家说些什么?


答:能够为《梦幻西游2》武神坛设计奖牌我很荣幸,也很幸运有机会了解这款游戏的内涵,也非常感怀这次合作给我带来的一些我以前不了解的理念,希望我的设计能够起到一个好的带头作用,让大家越来越重视游戏竞技,最后要寄语想拿到我设计奖牌的玩家,比赛就要打起精神,以十足的精力去争取,但是,友谊也非常重要,我们最终的目标是大家在一起玩的开心。现在我们玩游戏的方式已经发生了很大很快的变化,很难预测未来可能还会有何改变,但无论是游戏还是生活,我们都应该不忘初心,游戏是为了带给人快乐的,它应该有一种情怀,我希望玩游戏的玩家有这种情怀,不玩游戏的也能理解这种情怀。

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