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或许楼上的玩家出发点没有错误但是你做说的事无异于杀鸡取卵; 如今的梦幻西游,稍有见识的人都知道,正处于摇摇欲坠的关键时期,如何保住梦幻西游国内第一网游的地位,是网易老板和员工全体上下一起都在思考的问题。从各种惠民便民措施看,有一些进步,然而,以吾之愚见,却是没解决根本问题,颓势并未立止。(然后这段话我没有什么意见 双手赞同)
1,点击类
卖体力虽然有了改善,在下觉得还可以增加一个出卖全部体力的设置,让玩家可以在一秒钟就卖完体力;点修炼虽然也有改善,但实际操作过的玩家都知道,也没改善多少,点个1000W的修炼,起码也得10分钟。游戏玩家分秒必争,为什么要花10分钟呢?这种不爽,对玩家的心灵创伤不可估量。我建议,改成现在卖体力那种频率,点1000W修炼,只需要几十秒搞定。寻路系统中寻找NPC,不管室内室外,一键搞定,地图上点了NPC,就可以一直到达NPC面前,并弹出对话框。以上几点只是举个例子,需要改善这方面的地方还有很多,这里篇幅有限,就不赘述了。总之一个原则,玩家付了点卡钱,就不要让玩家有一点点不爽,浪费玩家时间的设置,要尽量优化。(我想问问作者如果我晚上要去帮战,现在距离帮战开始还1个小时我体力满拉,我去书店直接卖掉全部体力么?可以增加一个卖全体键就和卖活力一样。不过这个还不是重点重点是他说点修炼。按你这样说,如果我在抓鬼晚几分钟去我就活该没修炼点,我的号1手号4修25全部是自己一点一滴点上来的我并没有觉得有什么。不过按你说的直接修改成卖体力那种速度点,点到的人确实很爽,稍微晚到几秒钟的玩家呢,就活该多等一小时么)
2,叠加类。
关于物品叠加,作为一个玩家,始终没有想通,为什么有的物品,属于同一种物品,可以叠加,比如飞行符,2药等等;但另外一些物品,仍然属于同一种物品,却不可以叠加,比如,66,超66,金刚,定魂等等。本来玩家的背包就很小了,这些东西不能叠加,很占背包啊。当背包被这些物品装满的时候,那个不爽,真的就象牛皮癣发了,难受至极。以在下愚见,凡是能叠加,尽量叠加,最好能叠加到99个,彻底把这块策划强加在玩家身上的“牛皮癣”去掉。(挺支持的 顶)
3,动画类。
我相信,凡是玩家一年以上的玩家,对STL的鹰击,套装的出场效果,LBC的法术动画等等,早就视觉疲劳的吧。以至于一看到这类动画,就有种想吐的感觉。这类动画,包括FB,神器等等动画,都该优化了,玩家对这类负面影响的东西,已经深恶痛绝了。以在下愚见,这类动画,不管是削减也好,改善也好,最后结果总之不能浪费玩家的时间。有时我甚至怀疑是网易策划故意设置来耽搁玩家时间,从而达到多烧点卡的目的。(最后一类,我是10年梦幻玩家,别说对鹰击 套装效果 甚至坐骑祥瑞我有时候都觉得反感。梦幻出拉一个可以隐藏自己的坐骑这个系统我非常喜欢,我感觉梦幻里的角色就应该在地上跑而不是坐着祥瑞到处飞。视觉疲劳谁都有ST的鹰击确实又臭又长,套装效果确实我也希望优化,之前有别的玩家就提出过 是否可以让套装同时释放比如一个LG带定心一个ST带变身同时使用,策划说无法实现 至少目前无法实现。那退而求其次,2个LG同时带定心是否可以让2个定心同时使用就好像化生拉金刚护法一样。如果第一项实现不了希望第2项可以实现。最后谈到鹰击,凌波城的翻江倒海WZ的飘渺式 等等 我感觉没有必要切换。这本身就是游戏里的设置 他本来就属于这个游戏,如果失去拉这个鹰击 翻江倒海的效果 那和卡牌游戏有什么区别 有的人或许还会在角色使用技能的同时现实里也会喊呢PS;这人我还真碰到过 尤其看过梦幻西游动画片后。看到神天兵日月乾坤样子很帅 每次拿WZ号封怪也好封人也好都会大喊日月乾坤,然后他还没喊完角色的技能就已经用完拉0.0
综合来说梦幻是需要进步,不过2叠加希望可以实现 第3条套装也希望实现。不过第一条我感觉梦幻已经很完善拉不需要改变,第3条中的修改鹰击之类的部分我也感觉没意思这是游戏。如果没有任何动画效果那还有什么意思。另外我想说其实梦幻西游的战斗其实老玩家都知道画面战斗不代表游戏也在战斗,比如你操作完第一回合立刻顶号,你顶进来后号并没有在战斗 对面该飞的怪都已经飞拉,而你的队友却还在疯狂的鹰击疯狂的龙卷。这是动画效果修改拉以后梦幻只会失去更多。
虽然我希望梦幻西游可以继续走下去不过我的梦幻之旅已经要结束拉
对于我来说梦幻西游没有遗憾。希望还在奋斗的兄弟你们可以高图拿高必
低图拿5宝,抓鬼拿环出破血,鉴定武器出神器,鉴定项链出神链,鉴定腰带出愤怒加特技