纵观15门派静脉大招,有点爆发的 几乎都要愤怒,或者休息一回合 或者有回合限制 反正就是要一定的代价
LG的大招 降低伤害 秒2次 休息1回合
HS的大招 神佑 消耗SP 回合限制
DT 在基础上增加扫一次 降低前面3次的伤害
FC 消耗SP 回合限制
NE 消耗SP 回合限制
LBC 无限制 但是伤害低 就比平A高一点
WDD 辅助静脉 回合限制 消耗气血 封脉 回合限制 消耗SP
然后我大魔王的大招,无限制,拍BB 一拍一个飞 别人LG要针对某只BB清的时候 也要休息一回合

我大魔王,想拍就拍,拍不死下回合继续,毫无任何代价,某日PK对面MW三味BB3000血然后用砖头直接上5000多失败也就2000几率高达70% 还会暴击。
想用就用点人,点不死没事 我下回合我继续2砖头拍过来 我不信还不死
反观LG 点死点不死 都要休息一回合 点死还好 点不死这代价有点高了吧
在这个点杀的时代
一个无脑的点杀技能 高爆发 竟然毫无限制 不管成功还是失败 毫无限制
既然是
1.魔焰滔天 滔天滔天 就是充满愤怒,那就修改成 消耗40愤怒 100%成功 限制回合5回合
2.要么就修改成 大招成功 休息一回合 失败提高一定法术伤害结果 最多叠加2次 直至成功 成功就要休息一回合 并且降低下次法术的伤害结果
3.要么就修改成 消耗MP 但是降低伤害 起码加个伤害上限 回合限制3回合
法系的定位大多数 起到补刀的作用,物理才是点杀主流
一个门派。拥有大面伤能力,一个加伤害结果的技能,还有感知,还抗70%驱散,一个技能拥有3个效果,全梦幻都找不出第2个吧? 一个法系自带感知,让以前很有用 可以扭转战局的千速BB 直废掉,拉出来 还没热乎,秒过来 2/3的血没了,尤其是耐敏龙龟,法防都还没起呢,拉出来 想抵抗下MW这大面伤的数据 来顶下药 缓解下战局,结果还没站稳2MW秒过来 直接飞了。直接取消感知卡算了吧
以前的法系想要秒到感知BB 别人要么带DF要么变感知卡,要么带DF孩子,都可以针对,
带DF,自己如果带了可以驱散,如果没带,鬼眼也才4回合,可你牛劲呢,10回合,DF孩子,直接清掉,感知卡,降低的是你的法伤,有失有得,很平衡。
现在的MW呢,把以前的取舍,全没了,直接一级静脉点起来,附带感知就算了,你还抗70%驱散,这是什么道理,附加了这么变态的效果,直接废了多少隐身宠。
要么就有感知效果,取消抵抗驱散,要么就光100%抵抗驱散 没有感知效果 。
