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细数梦幻历次重大更新对DT和ST的影响

时间:2015-08-30 10:15 作者:犀利哥很犀利 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
细数梦幻历次重大更新对DT和ST的影响

长篇大论,真的很长,没耐心的玩家可以直接关了,有兴趣的可以往下看

异兽奇兵资料片推出前,玩ST的玩家还是不少的,玩DT的就不用说了,到目前为止DT也是人数最多的门派。

我一直认为毁了DT和ST的罪魁祸首是“异兽奇兵资料片”。

其实不然,“异兽奇兵”资料片只是压倒DT和ST的最后一根稻草而已。

就算不出异兽奇兵,出其他资料片,随着梦幻的不断更新,

DT和ST这2个门派也注定被淘汰,除非策划有什么重大变革,不然终将以淘汰结局。

那么到底是什么问题决定了DT和ST将走向淘汰呢?

机动性 机动性 机动性 机动性 机动性

从梦幻初期DT和ST的设计就是不合理的,除了DT和ST其他所有门派都没有“机动性”这个问题。

但是在梦幻初期DT和ST以超暴力输出掩盖了“机动性不足”这个问题。

当时的DT能3刀结束一个其他门派,不可谓不暴力,哪怕3刀扫完后下一回合无法操作,DT都占据的绝对的优势。

当前回合爆发力才是王道。

但是随着梦幻不断的更新,各种提升属性的玩法和法宝的不断推出,DT的爆发力优势就越来越弱。

这得从属性点加成问题说起了:

仙族:1力量=0.57伤害,1耐力=1.6防御

人族:1力量=0.67伤害,1耐力=1.5防御。

魔族:1力量=0.77伤害,1耐力=1.4防御。

从属性点加成来看,同样一点属性点增加的防御是增加的伤害的2倍还多。

那么问题来了,随着属性点越来越多,DT和ST原来“爆发力”逐渐优势缩小。

在分析的过程中,楼主可能会不断举例,可能大多数举例都是站在109这个等级上,69太低端,175太高端,

通常太低端和太高端的都不能说明问题,楼主采用中间等级,另外因为109是目前梦幻人数最多的等级,几乎占据了梦幻人数的半壁江山。

另外装备的数据,楼主也会取大概的中间数值,毕竟太高端的玩家和太低端的玩家都是极少数,都不能说明问题。


另外计算会忽略小数点。

回顾一下梦幻意义比较重大的更新:

1、等级上限145到现在的175

(当时等级上限是不是145不太记得了,毕竟10多年了,如果我记错了请不要骂我)。

影响:等级上限多了30级,每个人的属性多了 30*6 = 180点。从属性点分配上来说,DT和ST“爆发力”的优势必然下降。

关于这点肯定有不少玩家质疑,请别着急,楼主后面会解释。

2、强化装备的推出:

强化装备的推出对DT和ST影响影响不是很大,就不说了,但是强化装备也是梦幻一次重大更新,所以这里才提下。

3、坐骑的推出:

坐骑的推出是实实在在的削弱了DT和ST的“爆发力”。

坐骑加的属性都一样,而其他门派坐骑几乎全体全耐加点,到目前为止全体加点是主流。

既然都提升了属性点,那必定削弱DT和ST的“爆发力”。

算DT和ST全力加点,其他门派全体或全耐加点,因为属性加成问题,拿109来说吧。

坐骑成长算2.0,迭代前满成长2.22,从中低端考虑,吃到2.0正常玩家都吃的起。

109大概增加50点属性

50属性换成伤害 = 0.67 * 50 = 33.5伤害

50属性换成防御 = 1.5 * 50 = 75防御

50属性换成体质 = 13 * 50 = 650气血(109满强身1点体质大约13血)

(人族的计算公式,人族属性加成是站中间的)

很明显的能看出DT和ST“爆发力”被削弱。

给大家举个例子:假设没出坐骑的时候,DT 3刀能扫死一个4000血的其他门派玩家。

出坐骑后:

DT增加了33点伤害,那个之前被扫死的增加了75防御。很明显DT的伤害和那个玩家防御的差值拉近了42点。

因为伤害和防御都有修炼加成,这里就不算修炼加成问题了。

DT的横扫是连砍3刀,每一刀比之前少砍42点伤害,3刀少砍126点伤害。

那么少砍126点伤害就意味着砍不死了,这就是很明显的削弱。

因为出坐骑之前DT能把那个玩家扫死,出坐骑后扫不死了,这不是削弱么?

再看体坐骑的,同样DT提升了33点伤害,那个之前被ST扫死玩家提升了650点气血。

33点伤害算上修炼加成,哪怕按照109最高修炼17来算

DT横扫每一刀的伤害比出坐骑前提升了 33 + 33 * 0.34 = 44,再算3刀 = 44 *3 = 132伤害

也就是说出坐骑后,DT 横扫能比出坐骑前多打 132伤害,而之前被扫死的那个玩家多了650气血,

那么650-132 = 518,也就是说,出坐骑前那个被DT扫死的玩家,在出坐骑后被DT扫完还能剩下518点血。

就是扫不死了,很明显削弱了DT的“爆发力”。

还有一个问题是,如果DT也带体坐骑或者耐坐骑呢?凭什么其他门派玩家可以怕死,人家DT就不能怕死呢?


4、熔炼的推出

熔炼的推出对DT和ST的削弱最明显,防御类装备都能熔炼防御,唯独武器不能熔炼伤害。

直接拉近了DT、ST和其他门派玩家伤防差值。

5、法宝的推出:

法宝的推出可以说对DT和ST原来的优势(爆发力)造成了致命的打击。

主要是金甲了,玩家佩戴金甲后受到物理伤害减半。金甲可以同时佩戴2件。

楼主没有学过概率学,但是玩了这么久游戏,楼主知道2件金甲的触发概率真不小。

说到这里,可能有人会说了,DT有干将啊,在干将的加成面前,金甲都不够看。

这点楼主不否认,DT干将一踩,杀气四射。并且楼主听很多朋友说过,是干将拯救了DT,不然DT早废了。

干将虽然让DT的输出得到了很大的提升,但是同时又成为走向淘汰的重要因素。

因为干将是主动法宝,使用前要先占一回合踩干将。

DT最大优势是爆发力,最大劣势也是机动性不足。

本来DT应该有2条路可以走的,1是爆发力,2是机动性。

法宝系统推出后,侧滑选择让DT走爆发力这条路,彻底放弃了机动性。

这事这本来不是多大的问题,既然提升了爆发力那必然要限制他的机动性,不然其他门派玩家还怎么玩呢?

但是梦幻走到现在这个阶段,PK节奏越来越快,甚至一场PK不到10回合就结束了,近几联武神坛10回合内结束和10多回合结束的例子不少。

那么问题来了,一场PK10回合结束了,DT还能有位置吗?你DT加个野兽要占一回合,你DT踩个塔要占一回,

你DT踩干将要占一回合,你DT扫完后再休息一回合,中间可能还要拉几次宝宝。

所以还在玩DT的朋友也别抱怨朋友PK不带你了,你自己说下,10回合你能扫几次?

而且现在的梦幻不是当初你DT横扫能直接把一个玩家的扫死的年代了。

还在玩DT的请放平心态,你好好对待你的朋友,不是他们不讲义气,也不是他们变了,

而是你的作用几乎微乎其微了,不能为了带你而放弃荣誉,不是么?

就算你不珍惜这个游戏了,也请好好珍惜曾经的友情。

可能有朋友会问,怎么说着说着就不说ST了。这个问题楼主真不知道怎么说ST,DT好歹还有干将,你ST有什么?关于法宝有你ST什么事吗??

说着说着跑题了,接下来继续吧。

6、潜能果的推出,以及潜能果的加强

这个又回到属性点的问题了,又削弱了DT和ST。

说到这点相信很多玩家不认同削弱了DT和ST,为什么呢,因为大部分玩家都认为DT和ST潜能果都加力量了,

而其他门派可能体、耐、敏。(这里不讨论法系,法系绝大多数都是全魔加点),都分散了,不像DT和ST都加力量。

这里楼主要为DT和ST说句公道话了,其他门派玩家可能体耐敏分散加点了,但是凭什么认为DT和ST就全加力量了呢?

首先,加体和耐都是因为怕死,才想着提高抗性,但是DT和ST就不怕死了么?就不能加体耐敏吗?加敏的抢速,物理系也存在抢速。

其次,就算DT和ST全加力量了,其他门派体耐敏分散加了,也是削弱DT。100点潜能,1力量0.67伤害,1耐力1.5防御。

其他门派只需要50点加耐或者体,就能应付DT了和ST了,还剩下50点想怎么加怎么加。

可能也有玩家会反驳楼主,行啊,你封系加体耐,我全加敏用速度压死你!!!

说到这里就要说说玩家实力问题了,抢速的封系,特别是为抢1速全敏加点的封系是极少数,真的是极少数。

因为抢1速,需要绝对的实力,强大金钱后盾,不然你敢去抢1速????

所以抢速全敏加点的封系太少了,根本没有代表性。

说到抢速又得说现在的卡速封了。

因为抢速的代价问题,抢速的性价比问题,让现在大部分封系选择了卡速封,在保证一定速度的前提下(大部分都是保证比辅助快),

全力提升抗性,也就是片重体耐加点。现在神威109,10个封9个卡速,抗性能把175吓倒。

可能有玩家会问,楼主你为什么不说175大部分封系都是抢速的?

楼主之前就说得很清楚了,175太高端,梦幻号称好几亿玩家,玩175的有多少?能上武神坛的又有多少?

楼主肯定站在大众的角度考虑问题,而神威109最具有代表性。89没人,69太低端PK不上档次,129飞升挡住了大部分玩家。

说神威人数最多,相信没人有异议。

好了,回到原话题

只要偏重体耐加点,就必然削弱了输出,特别是DT和ST这两个靠爆发力吃饭的门派,

当DT和ST的爆发力优势不在时候,他们机动性不足的问题就暴露出来了,也就是他们的优点已经无法掩盖缺点了。

其他门派玩家很轻易就看出来,所以PK愿意带DT就少了。


7、“异兽奇兵”资料片的推出

重点来了,“异兽奇兵”资料片作为压倒DT和ST的最后一根稻草究竟有多大的影响力呢?

可以这么说,“异兽奇兵”资料片彻底淘汰了ST,DT正在走向淘汰的路上,

现在之所有还有这么多人玩DT,纯粹是出于对剑侠客的热爱,出于对大唐**这个门派的热爱,以及对曾今的缅怀。

先说下灵饰问题,灵饰属性加成问题以及星辉石加成问题还是沿用以前的设计。

防御类灵饰的基础属性加成是伤害类灵饰基础属性加成的2倍,星辉石加成防御类也是伤害的类的2倍。

比如100的配饰手镯,基础防御20-30,基础伤害10-15(不算主属性),一段星辉石8防御,4伤害。

而且灵饰最多可达3条属性。不需要计算都能想到对DT和ST的打击有多大。

拿神威来说吧,虽然防御类灵饰有很多种属性(防御、气血、格挡、法防、抗封印、抗法爆、抗物爆、气血回复),

但是玩家的选择往往向防御、气血和格挡靠拢。抗法爆、抗物爆、气血回复、那些鸡肋属性就不提了。

不要认为是玩家偏执,不要认为其他门派玩家都仇视DT和ST。

楼主认为玩家这样的选择很正确,因为召唤兽进阶问题,功宠的伤害大幅度提升,连一下爆一下就可以教你做人。

而且梦幻一直以来都是功宠当道,选择防御、气血、格挡是很明智的。虽然现在法系很强势,但是基本少有人选择选择法防和抗法爆。

因为法系是打面伤,打消耗战的,一个群秒能秒掉你们队伍几个大金。也正因为法系打面伤,才没人选择法防和抗法爆,

因为只要你秒不死,那咱们下回合卡个药就解决了,或者咱们队伍回复推个血或者毒一下就回复的差不多了,更别说还有罗汉对付了。

可能有玩家会反驳楼主,你说法系打面伤的?咱175暴力大魔王2W2教你做人

都说好多次了,175太高端,不大众,所以不惧代表性

回到刚才的话题。

而攻宠当道的年代,你让咱们为了一两个法系带法防、抗法爆?你以为咱们傻么?

10个BB几乎8个是功的,而且还有物理系,虽然DT和ST少了,但是LBC现在很活跃。

针对DT和ST的抱怨的,其他门派玩家表示很无辜,咱们真的不是为了对付你们,你别那么看得起自己

咱们仅仅是为了对付召唤兽而已,话说你真的比得过召唤兽么

唉!我不杀伯仁,伯仁却因我而死

那么问题来了,梦幻最初设计是这样的,耐力加成是力量加成的两倍,当时是考虑到武器提升的属性最多。

而现在武器没有进一步强化,继续沿用以前的设计真的合理吗?

ST已经淘汰了,这是不用争议的,但是为什么说DT也正在走向淘汰的路上呢?

因为随着召唤兽和法系越来越狠,PK节奏只会越来越快,DT这种机动性差劲的门派注定淘汰。

可能有些不太懂的玩家会问,为什么同为物理系的凌波城就没事呢?

其实凌波城和ST、DT不同,虽然同为物理系,但是凌波城不存在机动性问题。

另外全民堆血耐也没有打击凌波城,因为凌波城的法宝“斩魔”和凌波城的技能特色。

“斩魔”还不是最主要的,主要是凌波城的主技能(浪涌和翻江搅海),能够根据目标的防御临时提升伤害,也就是,不管你的防御多高,

反正凌波城攻击的时候都会根据你的防御提升伤害,你防御越高相对的凌波城技能临时提升的伤害就越高,不管你怎么提升防御,凌波城都能打动你。

因为凌波城是新门派,可能有些玩家还不太了解,有兴趣的朋友可以看看有关凌波城方面的资料。

另外随着须弥宝宝越来越普及,DT走向淘汰的步伐也会越来越快。不说其他门派了,考虑到没被催眠的情况下,ST都能随时拉“瞬法”须弥。

而DT扫完后什么都做不了,关键时候需要一起出“瞬法”须弥BB,你DT拖后腿了,你扫完的状态是出不了的。

召唤兽特性“瞬击”和“瞬法”也打击到DT了,这是不用争议的。

因为别的门派想拉就拉,你不能,你拉之前要看下脚下是不是有**。

楼主想说的是,请还玩DT的玩家淡定点,并不是你的朋友不带你PK,而是DT已经被时代抛弃了。

淘汰DT是大势所趋,非人力能够挽回。

没事,别哭,至少咋还能做任务,至少杀挑战咋还是主力,加油。

至此 !

仅以此文献给曾经和现在为DT和ST做出贡献的朋友,加油。


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