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脑洞大开9月新资料片战骑系统玩法预测

时间:2015-08-31 23:03 作者:阿开 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
下周即将测试的新资料片金戈铁马中的战骑系统,会是个什么样的玩法呢?

话说玩家代表大会上面,策划除了这样的一张图以外,并没有透露什有价值的有关战骑系统的内容,战骑究竟会是个什么样的系统呢?

无意之中看到了网易游戏的另外一款作品,武魂,也刚好放出了战骑系统,那么既然都是网易的产品,会不会有一些相同之处呢?毕竟是“一脉血缘”。

“战骑除了可以将自身属性加成转化于玩家身上,为玩家提高能力外,最特别的是还可为玩家分担伤害。直接来说每个玩家都等于多了一条命。”

这是武魂中对战骑作用的描述,用到梦幻中感觉也不为过。

这让我想起来小时候很喜欢的一款FC游戏,赤影战士。

第几关我忘记了,反正从这关开始,就要先打掉boss的盔甲,然后这个boss才会开始掉血,之前的盔甲可以理解为战骑,相当于给人多增加了一条命,打死了战骑,才能对人物造成更大的伤害。

以上纯粹个人猜想,如有雷同,那就是猜对了。

接下来看看武魂中战骑还有什么其他的作用。

战斗技能,没错,梦幻中的战骑也应该会带有技能,从策划放出的图中可以看出。战骑上面的攻击方式是很炫酷的,我也很难接受骑着战骑这么炫酷的招数只是平砍。

但是如果,骑着战骑也能横扫,也能鹰击的话,那么不同的角色就又要制作一套新的攻击动作与法术效果。按照角色造型迭代这个开发进度来看,把所有的法术都做一套乘战骑的攻击动画效果,将是一个十分浩大的工程,难度会在人物造型迭代之上。所以从开发成本与周期的这个角度来推测:

战骑系统必定会有一个十分巧妙的设计:那就是骑着战骑只能使用战骑技能,而不能用人物门派技能。

虽然战骑可以增加人物的属性(猜想),也可能战骑的技能会很厉害,但是骑上之后不能用门派技能,这在该不该骑,什么门派骑,什么任务骑的,什么时候骑……都需要玩家更多的摸索。一个HS,可能因为骑上了战骑抗性大大提高,却无法加血;一个DT,可能因骑上战骑输出猛增,对面的必须集中火力来点杀……

所以这也将会产生一种新的平衡,有可能一些门派骑上了战骑作战,反而会输掉PK,慢慢的会出现类似这种PK的新思路:“11路”如何克制“战骑党”,“战骑党”怎样完虐“11路”。

这也暗暗的印证了策划在玩家代表会上说的那句话“将会有全新的门派的实力更替”,骑着战骑的人,就相当于一个新的门派了。为了平衡“战骑系统”,之前流传的经脉修改,十有八九也应该是真的。

当然,如何获得战骑,战骑能力怎样提升,我的战骑能不能变得更漂亮,我需要限量版的战骑来彰显我的高贵身份…… 玩家的这些玩法上的需求,都将成为《金戈铁马》的主要收入来源,以及梦幻币回收的途径。

至于战骑上的武器将会起到一个什么作用呢?应该不会是单纯的提高人物输出吧。大家不妨也大胆的猜测一下。

总之,《金戈铁马》会是一部野心很大的资料片,配合灵饰、新奇经八脉,现有的PK格局必将会迎来一次大洗牌,15门派的地位,也将发生翻天覆地的变化。

其实不难发现,进阶之后的召唤兽威力越来越大,甚至一些召唤兽的能力,已经超过了人物,这次的资料片,将会把PK的主角重新拉回到人物上来,不提升等级、技能以及修炼上限,提高人物能力,策划说到做到了!

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