一:如何降低游戏内部的不良行为
1.为每个ID账户建立一个诚信档案,将不良行为记录在档案里。 2.每个玩家都可以像查看成就一样,查看别人的诚信档案记录。 3.不良记录超过3次的,在与人交易的时候系统会给出警示消息,提醒玩家此人有多次不当行为。 4.上藏宝阁卖号,诚信档案也可以直接显示出来,以此警告买家此ID有不良行为记录。 综上几点,如果能实行,相信会在相当大的程度上降低行骗,欺诈的现象。 这是个大概的思路,官方可以根据实际情况加以修改完善。
二:如何解决导致电脑发热的问题
1.现行的屏蔽方法只能解决人物站立不动,场景的其他玩家摊位屏蔽,建议推出可以在人物移动的情况下屏蔽其他玩家摊位的功能。 相信可以很好的解决电脑发热的问题,尤其是在节假日活动的时候,非常有必要实行此建议。
三:NPC被遮挡的问题
1.游戏内的各处驿站老板,仓库管理员几乎都被玩家或者摊位招牌挡住了,很不方便玩家操作,建议修改部分NPC无法被遮挡的设定,就如同有些播放器有始终保持在最前端的设定一样。
四:系统出售道具NPC不更新的问题
1.宝石商人,古董商人,副本官员之类的NPC,出售的道具很多都是无用的,过时的,淘汰的,物超所值的,建议定期更新出售的道具种类,去掉无用的道具。 2.同时将一些固定价格的,全部改为根据玩家购买多少,自主浮动的设置,如宝石的价格模式就很好,由市场来主导价格。 3.弱点击破 这个特技的伤害公式已经过时了,需要重新设计伤害结果的计算公式。 4.在倡导战术消耗为主的年代,可以解开部分特技的回血上限,增加战斗的持续性,如(四海,气归,命归等).
五:建议修改点化石的覆盖问题
1.官方描述模糊不清,相当多的玩家根本就看不明白,推出至今,公告描述错误的问题一直没有修改,关于高级法术技能可相互覆盖,被描述成了可被覆盖,误导玩家以为是可随意覆盖。 2.高级物理技能相互覆盖,高级法术技能相互覆盖的限制基本是多余的设置,很少有玩家拿高偷点化石去覆盖高比或者高连,有覆盖损失的钱还不如卖掉原来的重新买个合适的,此限制大大降低了玩家游戏内的消耗。完全可以改为点化石可任意覆盖,更能方便玩家,同时增加游戏消耗。
六:一些高收费低应用的项目问题
1.给法宝加灵气需要60W梦幻币,这个设置收费过高,实际应用的人少之又少,很多法宝灵气没了干脆就放弃使用了,建议改为每件法宝10W加满灵气。 价格虽然降下来了,但是使用率绝对不止翻5倍,整体来看 消耗会大大增加,还可以理直气壮的说:“我们为了方便玩家”。 之前的没有任何说服力。
七:神兽
1.对神兽的描述是非常好的,可神兽的地位是非常尴尬的,神兽推出之初,地位是崇高的,造型 资质 技能 成长都是所有宝宝里最顶尖的,不知道为什么会发展到现在的这个样子,成了观赏宠,早期的神兽是服战,是土豪的代表,现在的神兽成了只能刷任务的宝宝,很郁闷。还有一点非常不解,就是神兽之间居然存在歧视差异,所谓的生肖神兽跟普通神兽,既然都是神兽家族的一员,应该一视同仁,神兽上的垃圾技能请考虑修改,还给大家一个人见人爱的神兽,真正的神兽!
八:坐骑技能
1.坐骑技能里有个减速度的技能,减速一般都是龟速BB用的 基础值都很低的,你在这个很低的基础值上乘以2% 3%得出来的数值几乎是没有意义的,建议修改为1层-5% 2层-10% 3层-15%。
九:符石系统
1.开2套的符石的装备,无法关闭符石组合,这样的装备在任何使用的情况下,不管需不需要开符石都要消耗符石耐久,不合理,应该设计一个单独的关闭设置,可以在2套符石组合都不需要使用的情况下关闭符石组合。
梦幻整个格局走向建议
1.不难看出梦幻目前采用的利润增长方式,是自杀式的拔苗助长,短期看增长了利润,实际是放弃了未来。每次的利润增长都伴随着大量的玩家逃离,一湍不流动的死水很快就会干枯发臭,玩家的大量逃离给系统内留下了大量的装备BB,导致严重的产能过剩,采用增加内耗的方法来达到系统内的平衡短期看是可行的,但是细想一下恰恰是这种方式使得新鲜血液恐惧,试想一下:一个新玩家要来玩梦幻,一打听才知道梦幻里需要天天修房子,天天喂坐骑,天天修理装备,给BB加寿命,点技能,点修炼,跑宝宝环,给装备打宝石,打符石,熔炼,杀坐骑,买飞行祥瑞,买仙玉,买点卡,给BB进阶,这么多爹需要天天养着,哪个还有胆量来玩? 2.想要未来,可以暂时放下短期的利益,着重市场开发部门,拓宽市场,发展新的玩家,给系统增加新鲜的血液,只要新鲜血液足够,所有的内耗自然迎刃而解,系统自然平衡,这是唯一一条可行的路。 3.梦幻西游依然很强大,请不要放弃梦幻西游的市场开发,也不要对梦幻西游的未来气馁,我们坚信!!! (爱生活 爱梦幻西游)