三:NPC被遮挡的问题
游戏内的各处驿站老板,仓库管理员几乎都被玩家或者摊位招牌挡住了,很不方便玩家操作,建议修改部分NPC无法被遮挡的设定,就如同有些播放器有始终保持在最前端的设定一样。
四:系统出售道具NPC不更新的问题
1.宝石商人,古董商人,副本官员之类的NPC,出售的道具很多都是无用的,过时的,淘汰的,物超所值的,建议定期更新出售的道具种类,去掉无用的道具。
2.同时将一些固定价格的,全部改为根据玩家购买多少,自主浮动的设置,如宝石的价格模式就很好,由市场来主导价格。
3.弱点击破 这个特技的伤害公式已经过时了,需要重新设计伤害结果的计算公式。
4.在倡导战术消耗为主的年代,可以解开部分特技的回血上限,增加战斗的持续性,如(四海,气归,命归等).
五:建议修改点化石的覆盖问题
1.官方描述模糊不清,相当多的玩家根本就看不明白,推出至今,公告描述错误的问题一直没有修改,关于高级法术技能可相互覆盖,被描述成了可被覆盖,误导玩家以为是可随意覆盖。
2.高级物理技能相互覆盖,高级法术技能相互覆盖的限制基本是多余的设置,很少有玩家拿高偷点化石去覆盖高比或者高连,有覆盖损失的钱还不如卖掉原来的重新买个合适的,此限制大大降低了玩家游戏内的消耗。完全可以改为点化石可任意覆盖,更能方便玩家,同时增加游戏消耗。
