【建议帮战迭代改革】
现在的帮战实在是太无聊……太单调了!都是打F杀杀杀,一点配合性都没有,一点互动性都没有,对上强帮不到10分钟就被杀出来,对上弱帮还没跑到对方阵地就直接宣布赢了……
那么帮战结束了干什么,刷副本刷神器?好友们都还在里面帮战呢(不同帮派),捉鬼任务也组不到人,无聊的只能下线了,久而久之帮战的热情就逐渐被消磨了,很多帮众都是这样,渐渐的来帮战的人都没几个了……
本来忙完一周的工作,终于到周末了能好好放松一下,玩玩游戏什么的,现在上梦幻帮战纯粹是无聊的只能下线,看看电视剧或者玩其他的游戏去了,我 很想不明白,恐怕梦幻是唯一一个在周末黄金时间(晚上8点到10点)将玩家逼下线的游戏了!那个体力扣完直接死出来的规则太老旧了有没有!?为什么不能从 8点一直打到10点?像周末15:00至17:00的活动那样?
梦幻走下坡路,有的说是新资料片造成的,有的说是5开牟利造成的,其实我认为最主要的还是玩家之间的互动少了,建议策划可以做一个调查,帮派作 为最能体现玩家与游戏之间互动的集体,各个服务器前10名的帮派有几个帮战队伍?有几个帮派开过关卡?帮战的时候参战人数是多少?某服务器现在参加帮派联 赛的帮派只有4个队伍!4个队伍!?(当然后来也从其他帮派了拉了一些人来打联赛),但是,其他帮派呢,第10名至32名的帮派呢,恐怕一两个队伍都很少 有吧?
唯一能增加帮派凝聚力和玩家之间互动的帮战,理应是梦幻活动里面奖励最好的才对,玩家们(不管低级玩家还是高级玩家)应该争着抢着去参加才对,为什么奖励这么少!?而且玩法这么的单调!?
既然捉鬼和夜叉容易被5开牟利,为什么不适当减少这方面的奖励,而将奖励投放到帮战中来呢?至少帮战一个晚上2小时,那些轮流开几十个号的总不能牟利了吧?
据说最近很多帮派难以维护,系统提高了金银锦盒的投放……我也是醉了,这只是治标不治本的方法,再说那些金银锦盒,还不都是5开党刷到拿来卖的!?帮派没有活人,丢再多金银锦盒又有何用?都是好死不如赖活着而已!还有那个什么所谓的新玄武任务……
如果您的帮派活人很多,气氛很多,跑商奖励也不至于太差,又怎么会没有人跑商!?作为8年老区,我所在的帮派虽然也没什么人,平时也只是打打试练赛,但也不至于要靠丢金银锦盒来增加帮派资金,每天还是能经常刷资财的,至少够用就行。
从08年到现在,看着帮派里的人一个又一个消失,心里难免有点失落,我时常在想是我这个帮主的问题还是梦幻本身的问题,我帮派198人也不算少 啊,而且那些拖欠帮费达到5次的都清理出去了,为什么活人还是那么少?前段时间上官方论坛注册个帐号……尼玛居然不能注册不能登录,用游戏的帐号也不能登 录……问GM,说论坛和游戏不是一个部门,我也没有办法,只能记录下您的建议向上面反馈……现在好了,终于能用通行证登录论坛了……再说回来帮战的问 题……
【建议】:
1,取消没体力死出去的设定。
每晚帮战分为三个环节,每一环节的怪物分为金木水火土五种属性,每个环节击杀过金木水火土五种属性怪物的玩家或队伍才能进入下一个环节【需扣除 200体力】,三个环节杀怪或者PVP获得的经验帮贡荣誉积分也逐步递增,如果低级玩家没实力或者没体力的也可以在第一个环节杀怪,第三环节设置一个超级 BOSS,当第三环节本方队伍击杀金木水火土五个护法并且本方建设度超过5000可以选择扣除200体力挑战超级BOSS,第一个环节杀怪或PVP增加2 点建设度,第二个环节杀怪或者PVP增加5点建设度,第三个环节杀怪或者PVP增加8点建设度,建设度满10000或者哪个帮先击杀超级BOSS的算赢, 还可以出一些帮战道具比如让对方队伍1分钟无法行动,本方队伍5分钟内不会被玩家发动攻击,使用后削弱怪物属性等等;
2 ,建议降低捉鬼奖励和夜叉出环几率(通过使用帮战中投放的回梦丹来弥补奖励)。
帮战杀怪或PVP胜利几率投放宝石,回梦丹,五宝,兽决等等,击杀BOSS 几率投放150书铁,高级兽决等贵重奖励,书院增加荣誉积分可以兑换回梦丹,珍稀宝宝窝,观赏性进阶造型卡片,妖票(使用妖票可以组队先往封妖,有几率得 环和宝石兽决之类,并降低封妖难度,限制每周最多10次封妖任务),神器票(很多人不去神器是因为没有善恶点,难道还要带2个自己的小号去扫塔无聊不无 聊),戏票等等,还可以出一些特殊副本票,开发一些新的特殊副本只有拥有这种副本票的玩家才能开启这种副本(不在普通副本之列),兑换的物品全部绑定只能 自己使用。
3,改革的目的旨在周五六日晚上8点到10点之间。
将玩家们牢牢绑定在游戏里面,不管是低级玩家还是高级玩家,只要在一起打帮战的时间多了,相互之间才会更好的互动,有了朋友才会花钱将装备和 BB提升和朋友一起去玩更大难度的挑战!另外投放的回梦丹,也能让玩家们平时多多组队捉鬼或者刷副本,回梦丹都是有时间限制的,我想没有玩家会浪费,更重 要的是,削弱能够被5开牟利的任务奖励,并且将奖励投放到帮战中来,那些几十个号轮流开的牟利党也能得到抑制,想获得较大的奖励那就去帮战刷回梦丹啊,但 是帮战最多也就6开并且只有2个小时,并且如果是垃圾号只能在第一环杀怪,获得的奖励和荣誉积分也有限,第二环和第三环节奖励丰厚但是杀怪难度也增大(设 计一些能够限制多开挂机的玩法,比如玩家使用某个帮战道具按顺序丢固定的怪会直接将怪击飞),同时还要面对敌方队伍的点杀……
4,提高帮战奖励投放之后,可以适当减少一部分帮战奖励用来奖励跑商方面,减轻帮主的负担。
以前帮战都是每周200W一队,有的帮派甚至喊每周800W 一队12锻以上的……奖励了帮战,那么跑商方面就没钱发奖励了,这导致经常没人跑商,跑商和帮战只能兼顾其一,否则就要靠帮主自己投钱进去奖励了,我每周 捐进去的帮费就一千多万,实在是伤不起后来只能打打试练赛了……很多人经常问我别人做帮主都是赚钱的,为什么你老是捐钱进去啊,我也是无语……
有的人几个小号有几个帮派,然后不发跑商奖励和帮战奖励,补贴一部分刷新玄武的,每周还能拿出几百万,几个帮派一周就两千多万……我不知道这算不算牟利,反正我是从来不会拿帮派里面的钱,不喜欢这样不为什么……
至于周五建设,周六比武,周日夺77怎么设置这3个环节,就靠策划们多多想办法了,我的想法是将帮战作为大众化的活动,低级玩家有低级玩家的玩 法,高端玩家有高端玩家的挑战,让大家都能够参与进来,同时帮战中提高绑定物品的投放,削弱容易被牟利的奖励投放,也能很大程度抑制几十个号5开的牟利 党。
那些周末活动,捉鬼抢夜叉的哪个不是5开?何必投放那么多的奖励呢……呃,有点得罪人请多多包涵,其实我的意思是通过使用帮战中兑换的回梦丹奖励还是很丰厚的……还容易误导新玩家玩梦幻就必须要5开……将建设5个号的钱投资到1个号上,我想也不会垃圾到没有朋友吧?
只有帮战,才是梦幻最大的根本!论坛上说点卡太贵建议出免费擂台……其实提高帮战奖励,也相当于免费擂台了,还能和帮派小伙伴们一起玩耍……
最后,祝福梦幻能够越来越好,梦幻陪我慢慢变老!